黄金のマスク
這武裝的討論度好高
是筋肉人合作的6星虹蛋惡魔將軍的武裝化
討論度高的原因是什麼呢?
覺醒技能。
在談論他的覺醒技能之前,先看看 ver.17.1 的其中一個更新項目-覺醒技能的追加:
3個不同的「弱化」覺醒技能:
-HP
-攻擊
-回復
*當中HP及攻擊弱化只能讓主寵的數值掉至1,不能跟回復力那樣變成負數
黃金面具擁有的正正是這攻擊弱化覺醒技能
讓主寵扣減攻擊力1. 打RANKING達成某些目前是一法
2. 此外就沒有好處了
該繼承在什麼角色身上?
-不是攻擊重心的角色
-現在的輸出角色很多,而且非常誇張,有些輸出角色的火力凌駕整隊
-當然不可以扣減負責輸出角色的攻擊力了
-於是這武裝就繼承在一些輔助寵身上,例如ANDROID龍、莫古利,或其他只負責提供輸出覺醒技能(加珠強化寵、追打寵)卻不是輸出重點的角色身上
試想像一隻已經有6個抗性,然後再放2個防彈的莫古利:
超人血盟軍副將呢?(超覺選封鎖耐性+)
2種防彈
-雲攻擊及操作不可攻擊,都是一些阻止玩家正常操作的傷害(雲還好,操作不可攻擊就真的是不能轉珠啊‥‥‥)
-現在這兩種攻擊越來越多
-而很多時下的隊伍都會準備這兩種抗性
-黃金面具一武裝準備好兩種抗性,實在是強
-副作用就是那扣減攻擊力了
~只要把武裝繼承在非攻擊重心的角色身上,實戰上還是很好的
-最後這武裝還有讓主寵HP增加500的血量強化
無傷技能
-除了覺醒技能,這武裝的主動技能其實是OK的
-主動技能:單回威嚇+單回無傷(13)
-這個主動技能啊‥‥‥如果敵人沒有狀態盾,那你就可以威嚇了,那無傷技能就‥‥‥有狀態盾,無傷技就有意思
-總之這技能的兩個效果‥‥‥兩個只能生效一個,或是說:兩個效果,總有一個能用的
-也可以這樣說:一技擁有兩個的效果,就是威嚇或無傷
-CD是13,算是快的無傷技能了