鍵龍樂士,有玩家認為是黑百合的代替品
實際上的操作是如何的呢?
血量還不錯
99級:3940/2183/513
110級:4531/2510/590
屬性:闇 (究進後闇/木)
TYPE:龍/平衡
-可以放置的潛在殺覺醒為:ALL
-鍵龍樂士有兩個型態,究進前後,數值完全一樣
-不同的就是覺醒技能及是否有副屬性
限血雜色流
隊長技能:龍型寵物之HP x 2;HP80%以下攻擊力 x 5;4色或以上同攻,攻擊力 x 3.5雙隊長最大火力為306.25倍,血量有4倍加乘
-火力有著306.25倍之高
-而且血量還有4倍加乘
-光看兩個數字還不錯的,但一看發動條件:HP80%以下+4色
-玩玩可以,實際用來正攻的話會玩得很累
自動回血技
主動技能:心轉闇+3回回復HP30%
-這是自動回復的技能啊,也是玩家認為他(到底是他還是她?)是黑百合的代替品
-CD為7回合,自動回復的回合數為3
-如果一隊擁有雙鍵龍樂士,在7回合內,當中的6回合是具有自動回復
-回復量是30%,如果用在高血隊,這回復量還是頗多的
-這技能的重點可能是心轉闇的部份,因為有自動回復,所以就不需要心珠了,換成闇珠作攻擊用
-但也要留意一點,把心珠轉走,該回合就不能消縱心作追打
-但也要留意一點,把心珠轉走,該回合就不能消縱心作追打
複數L消
-兩者都是L消角色,如果純粹需要L消的話,究進前會比較好,自身已持有3個,超覺醒再裝一個,那就是L消的角色。可以在闇L隊(黑龍隊)幫忙作輸出之用
-另外,這型態還有1個3 x 3可以貫穿傷害無效盾
-而究進以後就是雙 combo 強化定位;L及guard break 是輔助用
-兩個究進型態的超覺醒選項是一樣的
-到底要L或全防封呢?那就要看你有那一種武裝了
-究進後型態選全防封是沒錯,畢竟他自身只有1個L,就算疊L也撐不到太高的輸出
-反而究進前,可以考慮超覺醒L+武裝L來撐攻,封鎖問題?靠技能解封好了
*可惜目前並沒有L消+全防封的武裝
跟雙黑百合相比?
1. 連續性
-雙黑百合可以一直自動回復
-如無其他減CD的技能,雙鍵龍會會有1回合的空檔
2. 回復量
-黑百合回復量是40%,比鍵龍樂士的30%為高
-黑百合的HP數值亦較高,放在倍血隊,在血量加乘底下HP的優勢會倍大,而回復量也自然更多
-黑百合的HP數值亦較高,放在倍血隊,在血量加乘底下HP的優勢會倍大,而回復量也自然更多
3. CD問題
-黑百合的CD略長(17>12),鍵龍樂士的只是7
-而黑百合的SB數亦只有1,鍵龍樂士究進前SB數為1,究進後SB數為2
-但因為CD的差別,雙黑百合往往在進場後不能馬上開技,反而鍵龍是OK的
-黑百合的CD略長(17>12),鍵龍樂士的只是7
-而黑百合的SB數亦只有1,鍵龍樂士究進前SB數為1,究進後SB數為2
-但因為CD的差別,雙黑百合往往在進場後不能馬上開技,反而鍵龍是OK的
4. 主動技能副效果
-除了自動回復的效果,黑百合的主動技能可以-CD(全隊)
-反觀鍵龍樂士主動技能的第二效果是心轉闇,可以提供攻擊珠,而且CD只為7,一些超高血隊未必需要每回回血,反而需要攻擊珠作輸出之用
-而且這個轉珠技能還算快,因為你是雙鍵龍,所以大概3/4回合就可以轉一次珠作輸出
-除了自動回復的效果,黑百合的主動技能可以-CD(全隊)
-反觀鍵龍樂士主動技能的第二效果是心轉闇,可以提供攻擊珠,而且CD只為7,一些超高血隊未必需要每回回血,反而需要攻擊珠作輸出之用
-而且這個轉珠技能還算快,因為你是雙鍵龍,所以大概3/4回合就可以轉一次珠作輸出
5. 抗性問題/覺醒技能
-黑百合的抗性比較多(有操作不可耐性),覺醒技能亦較為全面:不需要超覺醒就有全防封,而且還有操作時間延長的覺醒技能
-黑百合傾向防守
-而鍵龍樂士是傾向輸出:究進前是複數L作主導,究進後則是 combo 強化的輸出向
6. 隊伍通用度
-黑百合基本上就是萬用的了,不需要局限於闇隊
-反而鍵龍樂士因為有心轉闇的部份,通常只會給闇隊使用,五色消除隊也是OK的
-黑百合的抗性比較多(有操作不可耐性),覺醒技能亦較為全面:不需要超覺醒就有全防封,而且還有操作時間延長的覺醒技能
-黑百合傾向防守
-而鍵龍樂士是傾向輸出:究進前是複數L作主導,究進後則是 combo 強化的輸出向
6. 隊伍通用度
-黑百合基本上就是萬用的了,不需要局限於闇隊
-反而鍵龍樂士因為有心轉闇的部份,通常只會給闇隊使用,五色消除隊也是OK的
*自動回復技
*如果要我二選一的話,我肯定是選雙黑百合的