ドット・バッツ
來自FFV的角色
數值優良
99級:3895/1855/428 (903.17)
110級:4869/2319/535 (1129.03)
屬性:木
TYPE:平衡
TYPE:平衡
可以裝置的潛在殺覺醒為:ALL
木連消+木 combo 流
隊長技能:攻擊力從木6連消2.5倍開始上升,到9木或以上連消4倍;木2 combo 或以上攻擊力4倍
雙隊長最大火力為256倍
-發動條件高
-只有火力,沒有耐久向元素
-發動條件高
-只有火力,沒有耐久向元素
必然轉珠
主動技能:解LOCK+最左及最右縱行轉木
冷卻回合數:9
冷卻回合數:9
-這主動技能好用啊
-一來是速刷,開技馬上可以把兩邊縱行轉成木珠,拿走一顆即成U了
~因為自身沒有SB,也許要繼承在短CD或多SB角色身上,技能用一次
-玩家還可以把點陣Bartz直接放置在隊伍中,或繼承在別的短CD角色身上,開技後,直接生成10顆木珠,而這10顆木珠是必然生成的(因為有先解LOCK),這樣就可以用來轉3 x 3
-一來是速刷,開技馬上可以把兩邊縱行轉成木珠,拿走一顆即成U了
~因為自身沒有SB,也許要繼承在短CD或多SB角色身上,技能用一次
-玩家還可以把點陣Bartz直接放置在隊伍中,或繼承在別的短CD角色身上,開技後,直接生成10顆木珠,而這10顆木珠是必然生成的(因為有先解LOCK),這樣就可以用來轉3 x 3
雙貫穿
輸出向覺醒技能:2木屬性強化、U、2傷害無效盾貫穿
輔助向覺醒技能:操作時間延長、2封印耐性
這套輔助向覺醒欠SB
-弱點好明顯了,沒有SB,全防封只能靠超覺醒或武裝
-而他持有的覺醒技能有些什麼呢?1個操作時間延長,及2個封印耐性
雙貫穿還是重點
-如果把點陣Bartz放在隊伍中,他可以飾演是個無效盾貫穿的角色
-持有2個傷害無效盾貫穿,不單能貫穿無效盾,還可以用來增傷
-另外他還有2個木屬性強化,可以進一步把傷害增加
-U呢?一個其實增傷幅度不高,就算超覺醒放U,再武裝U,效果其實也不算太好
*直接轉2個縱行
*速刷用(繼承)
-持有2個傷害無效盾貫穿,不單能貫穿無效盾,還可以用來增傷
-另外他還有2個木屬性強化,可以進一步把傷害增加
-U呢?一個其實增傷幅度不高,就算超覺醒放U,再武裝U,效果其實也不算太好
*直接轉2個縱行
*速刷用(繼承)