![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbNGxR_a7Z1nOUehrv37DQ-pPmETCv-adcGL9qsYnJLkHkg7SQL69caCKSvygRy7vaT3I5FD6JEfQnRFeNmzEqiGTRDby8BE6J46NlGFdXoT8_RngXqgYg5RKQezZJMMUhjORDqFK0odam/s1600/Pet3457.png)
這一次的更新將會於25日實裝
(維護時間:7月24日21時~7月25日07時)
當中有一項更新是強化/追加覺醒技能
(一) 強化部分覺醒技能
強化覺醒技能有6種:
「超追加攻撃」
「火ダメージ軽減」
「水ダメージ軽減」
「木ダメージ軽減」
「光ダメージ軽減」
「闇ダメージ軽減」
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsiSnDfMco7t0PmbPSh01wdklhP5V5q8Mt-0W-eF3imYF55mLFLnhmDPOYD6bG6da6nk6IymlcRuMqWeQnieD2eQ03nM9VkCrwoXb8NjtD87QxUd-ZD1BcYxqua2fSxn0cIsvv1txlNFZu/s1600/Screenshot_2019-07-23+%25E6%259B%25B4%25E6%2596%25B0%25E6%2583%2585%25E5%25A0%25B1%25EF%25BC%259Aver+17+3.png)
至於增傷部份應該沒有強化
(而小圖示亦有變更)
至於各屬傷害輕減的減傷效果亦會強化,因為這SET覺醒技能強化的原因
所以各屬PADZ天空龍的覺醒技能亦會這樣變更:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4LRrR2ifelgwh2qlNKq6OUnJFXwP8YMXydwfecQ3tlSi7hRJE9n27qUXThtu0ehWMs0VW1pdZIpwLZnBVEIIpz1_2Z47WhH8zcor-J7SYVj5roK_7zNx1JE8uVvOA_hGIQdytlsCB-2az/s1600/Screenshot_2019-07-23+%25E6%259B%25B4%25E6%2596%25B0%25E6%2583%2585%25E5%25A0%25B1%25EF%25BC%259Aver+17+3%25281%2529.png)
相信上修以後會變成6.5%或7%
這樣的話,各屬PADZ的減傷率會更強
*但亦有可能只是上修至6%,畢竟PADR天空龍一直都是免費寵,弱化免費寵應該不會有問題的
(二) 追加覺醒技能
在這一次的更新,將會追加5個覺醒技能(及調整4項覺醒技能的小圖示)
該5項新的覺醒技能為:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4cS2YVXRsMyiQcNGav-6plj77Wz3b_X7OrI82sYHacFmsGqQGB1TbAWY-Dkcp2sIRcBDRzZ9-CQnFH-3L9X8NpmmtmENUenhc2DERua6m1_y7zwzRXygwvgj-sibB5-vyql6TVjON66A8/s1600/Screenshot_2019-07-22+Ver+17+3%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%2587%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2588%25E6%2583%2585%25E5%25A0%25B1%25EF%25BC%2581%25EF%25BD%259C%25E3%2583%2591%25E3%2582%25BA%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BA.png)
暗闇耐性+:只要有1個這樣的覺醒技能,間闇/超暗闇就會完全無效
邪魔耐性+:只要有1個這樣的覺醒技能,邪魔/爆彈轉換就會完全無效
毒耐性+:只要有1個這樣的覺醒技能,毒/猛毒轉換就會完全無效
邪魔掉落之加護:會有邪魔DROP,消除邪魔會有攻擊力加乘
毒掉落之加護:會有毒DROP,消除毒會有攻擊力加乘
因為以上的更新,所以魔紳士的主動技能即將轉換:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp9Ol__vk7Of-Rpikk3KSnSPee58wys6S1LzVEPvs7rjerdNgdGdDxeJPfuKsxJu3rx8s3T4fAUwsWhOLRzrDzg5oGFAbz7vhdJm4GuLqjg7tAnXhAmXtCdRedSH6LMM4HKgJIWf34fQ2Q/s1600/Screenshot_2019-07-22+Ver+17+3%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%2587%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2588%25E6%2583%2585%25E5%25A0%25B1%25EF%25BC%2581%25EF%25BD%259C%25E3%2583%2591%25E3%2582%25BA%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BA%25283%2529.png)
至於覺醒技能小圖示的變更,簡單直接:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCggLwfTFO9hOCs9uYecQzXAjefiemalKzafr3l4mMqcZU5tcNm18plIR7lpGjBZVCAhGibYlyQ9A8oANcfAimPCTima8UDRbkJ9rmmXM-mVrv9mdnPK-Nl1ySciGgNR31a6Prt0CwDeYZ/s1600/Screenshot_2019-07-22+Ver+17+3%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%2587%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2588%25E6%2583%2585%25E5%25A0%25B1%25EF%25BC%2581%25EF%25BD%259C%25E3%2583%2591%25E3%2582%25BA%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BA%25281%2529.png)
對於抗性武裝的影響
-個人認為不會影響目前複數木馬,複數抗性武器的玩法,也不會影響到強勁抗性武裝的定位
-畢竟暗闇耐性+、邪魔耐性+、毒耐性+是「一覺抵五覺」,陪隨著這勁大覺醒也自然是「弱化」覺醒
-但未來應該會有更多這種耐性+的武裝(甚至是下一個合作馬上會出現)
無傷玩法的影響
-屬性減傷率變高,其實對無傷打法影響不大
-就算上修至7%,單一屬性無傷的要求還是很高,而這種打性亦不太流行,所以我覺得不會有太大的影響
邪魔/毒消隊的出現
-新覺醒技能應該就意味著官方在為玩家開闢新玩法
-而光看新追加的毒隊長也能感受到玩味玩會很高
-是一件好事,不過,還是要等實裝了測試後再評價(需要知道DROP RATE/增傷率)