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ゼータ【ダークカラー】
Gungho合作的7星虹蛋角色
這是究進以後的黑色版本
數值優秀
99級:4860/2683/106 (1057.93)110級:6075/3354/133 (1322.63)
屬性:水/闇
TYPE:龍/攻擊
可以裝置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/體力/回復
水殘血流
隊長技能:水屬性寵物之HP x 2;HP80%以下攻擊力 x 4;水闇同攻,攻擊力 x 3.5、傷害25%減免雙隊長最大火力為196倍;HP有4倍加乘,有傷害43.75%減免
-一定要說明一點:要完全發揮ZETA的威力,往往要自持2隻黑ZETA(2隻其實是足夠的了),甚至是3隻,這隊伍的強度才會突顯出來
-完全是需要他的:
1. HP50%以下強化的輸出
2. 更重要的是CD=8的轉水闇心(各6顆)+自殘的主動技能
耐久向方面
-4倍血量加乘,可以撐至很高血,15萬以上的黑ZETA隊也是隨意可見
-而在消水闇的同時還有傷害43.75%減免,這隊的耐久度相當高
-至於回復力問題?請準備水屬的回復力方案:魔公女
-因為高血及有傷害減免的關係,不一定每回合都要把血量回復好,了解好關卡,只要下一層沒有大傷害的先制,就已經不需要回血至50%以上
火力及發動條件
-HP80%以下+水闇同攻,就這樣簡單,這樣就是196倍了
-但黑ZETA隊真正的實力是活在HP50%以下,這樣就可以用來發動HP50%以下強化的威力
-黑ZETA攻擊力高,自持3個HP50%以下強化,再放武裝變成4個,即16倍,輸出極高
-為何要複數ZETA呢?因為他的技能不止讓血量減半來作輸出之用,而且還可以生成6水、6闇、6心;心珠可追打,回復,水闇用作輸出
-8CD的主動技能,有了複數,2隻或3隻的話,珠子源源不絕!
抗性問題?
-毒、暗闇、邪魔就靠武裝吧
-操作不可耐性?如果有複數黑ZETA,也許可以把其中一隻選操作不可耐性,雲耐性就要靠隊員或其他武裝了
魔公女
-我覺得魔公女是黑ZETA隊最好的回復方案
-她回復力數值低,所以不需要回血時,把心珠3消就好
-但一旦需要回血,就請消4珠來大幅度回復
-而魔公女在黑ZETA隊中,我認為最好的武裝是神威傘
-一是全防封,二是風神技,三是心加珠強化,完美的魔公女!
自殘+水闇心生成
主動技能:HP50%半減+對敵單體造成自身攻擊力200倍的水屬性傷害+生成6水、6闇、6心
冷卻回合數:8
-複合技能
-複數ZETA真的是很好,試想像隊中有3隻(自持2隻),就是8回開3次技,其他回合透過留珠,卡珠的問題絕對不大(自持3隻當然更好)
-血量半減,可以用來發動隊長技能+HP50%以下強化的增傷
-單體200倍砲?用途不大
-有些敵角根性以後是會回半血,這是射一下突破根性或許有用
-至於生成水闇心各6顆呢?回復OK,輸出亦OK(就只差在主動技能沒有直接解LOCK,但要注意黑ZETA有L消!)
HP50%以下強化 x 3
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輔助向覺醒技能:全防封、SB、操作時間延長、封印耐性
-黑ZETA擁有標準的輔助SET:全防封,有;SB、操作時間延長及封印耐性各1個
-輸出向覺醒方面,就是要靠3個HP50%以下強化的8倍輸出
-但肯定是建議多放1個HP50%以下強化的武裝以增加至16倍
-那樣輸出才會驚人
-至於L消的1.5倍呢?也是有用的
-但對於L消來說,比增傷更重要的是解LOCK/解LOCK DROP
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-超覺醒該選什麼呢?
-複數ZETA的話,建議1隻選操作不可耐性這抗性覺醒
-剩下的可以選3 x 3來作貫穿之用(輸出的傷害會跟HP50%以下強化所堆疊-相乘,輸出數字甚為樂觀)
*黑ZETA超強(最好是自持2隻)