![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwbo2C9kkz7jfwY3J0EPTLD8-cnfLbHchs6VaE6Oi96OGGw5_W6uSscxz-UY84X1TTzKgeLuJaruTRlhuM6aLDivPxAnKBikHq9CyNaOufmDn0cTkkcw3mA2-ch0O_qZyTt3sAlNVZdvE2/s1600/000.png)
九月、十月兩個月,對於GUNGHO來說是災難級的兩個月
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfSNFIgxv1CtEpFyqxkJY6ljw7ew8bCBd8Wh2S2TSz9GZKPmurqqDHFbPvWQSMNEY6DmIf8H_LPJIXdWW9qwV-HorDWX6uaaS5wFDhqbv3GtyU4409l_rxMTeRC_lWB0jXXwMtIhGrpEj0/s1600/8910.png)
GUNGHO的殿堂級作品PAD,從8月的66億營收,急速下降至9月的22億;到了十月,雖然回升了不少,可是已經倒退了接近去年大爆發前的水平
而最讓投資者失望的大概是TEPPEN,營銷數字在八月、九月時有1億以上的水平,可是到了十月!數字急跌九成多!十月的營銷數字連600萬也不到!!!(到了十一月已經馬上舉辦活動,使營銷額回升不少了)
至於其他的作品,大多都在低營收的水平,包括去年大肆宣傳的妖怪手妖。
反而SUMMONS BOARD最近越戰越勇,重回了本年二月三月時高峰期的營銷數字。
*CHRONO MA:GIA營收太差,難以估計收入,所以沒在榜上
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9-DikI8q30xa6Rfu3vjRC4NsnNoNVWpxMYLfByQ7ARDicIb1I8a7Z91myJpj8h3fZSFKldcAwkj_eTnT7X1igmTbUlQOLwxX3vsNZjKZT1iprD9QlvUoIGg_5ADvId2K3WdpvREkryqI2/s1600/Screenshot_2019-11-04+3765+Tokyo+Stock+Quote+-+GungHo+Online+Entertainment+Inc.png)
三月份時,市場曾期待過CAPCOM x GUNGHO可以攜手打造驚世的手機遊戲,而在TEPPEN的新作消息一出時,GUNGHO的股價曾大幅爬升,還一度突破4000的關口,直迫2015年未時的高位
可是隨著市場慢慢把消息消化,及遊戲實際的效果及結果不似預期,八月時已經重回二三月的水平
相信在Q3的營運報告在本月出來以後,GUNGHO的股價會進一步下跌
*十一月的營銷數字只有十一月一日、二日、三日這三天
十一月的GUNGHO
到了十一月,GUNGHO的每一隻作品的營銷都回升了不少,似乎是想把Q4的營銷數字弄好
接下來,GUNGHO會在這個月公佈SWITCH作品PAD GOLD
至於會不會有新手機作品?我覺得本年度也不會