只要能變身,武藤遊戲的強度就已經破表了
主動技能有轉珠+追加 combo+風神
隊長技能火力高達18倍,血回有4倍加乘,而且還有追打及毒無效化
所以,只要能變身(CD=23),變身成闇遊戲的話
強度就很高很高非常高了
*守城翼龍自身3SB,主動技能是變身+減3CD(這樣其實就等同6SB了!),開技後會變身,所以說守城翼龍是遊戲隊的重點隊員角色
然後他的覺醒技能有2個闇屬性強化+4個傷害無效盾貫穿
明明主題是「官方在建立新的增傷手段」,看武藤遊戲的隊長技能、主動技能,甚至覺醒技能都不像新的增傷手段啊
重點是隊長技能:毒無效化
毒無效化這種隊長技能其實不是首次出現了,大家還記得究毒之魔學者嗎?(裏異形的稀有敵角)已經出現過了
這樣的話,算什麼增傷手段?
大家請看看闇獏良
覺醒技能自帶3個毒加護(而且持有3SB!)
主動技能5回合一發,全頁轉闇心毒
然後武裝也有毒加護、全防封!
*要闇獏良繼承闇獏良武裝啊!
毒加護的效果是什麼?
1. 會有毒珠天降
2. 消毒時,自身攻擊力有2倍的加乘
-闇獏良自持3個毒加護,即8倍攻擊力UP
-武裝再放毒加護的話,就是16倍
-然後他有1+1個傷害無效盾貫穿
-配合5回一發的三色陣主動技能,基本上就是武藤遊戲隊的「輸出+闇3 x 3」角色
邪魔加護呢?
-1.5倍,吸引力不足
-沒有這種自持複數加護角色
*操作起來可能好麻煩,但有5回一發主動技能及遊戲4血4回隊長技能的加持,應該會比邪魔加護好多了
*等實裝以後測試玩玩看看
*我覺得官方以後會一直追加這種毒加護/邪魔加護角色/武裝,好讓玩家有點新的玩法
*我覺得官方以後會一直追加這種毒加護/邪魔加護角色/武裝,好讓玩家有點新的玩法