目前一共有5種抗性:
1. 毒
2. 暗闇
3. 邪魔
4. 雲
5. 操作不可
有玩家認為五大抗性,缺一不可
但亦有一個派系說邪魔耐性是完全沒用,可以不裝
(一) 毒耐性
-可以防掉敵方轉換成毒/猛毒的抗性
-好多敵人都會轉毒珠,所以這個抗性基本上是長駐的
-此抗性並不能防毒DROP
(二) 暗闇耐性
-就是用來防暗闇/超暗闇
-暗闇基本上沒所謂的,只是快速掃幾下就好
-但問題是超暗闇,數顆超暗闇還好,但一旦遇到全頁暗闇(而且不是一兩個回合),此抗性是必須的了(除非你能像DACHO/P神那樣,就算是生放送,就算村井在身邊大叫也可以把整個盤面背下來)
(三) 邪魔耐性
-應該是最沒用的抗性了
-邪魔珠,沒威脅
-爆彈珠,通常都會生成3顆,只要成功消珠,爆彈珠也是沒有威脅
-因此普遍來說,這是最沒用的抗性
~問題只有一個:敵方生成的爆彈珠不足3顆。如果敵方生成的爆彈珠只有1顆,你能做的就只是開轉珠技能把爆彈珠消走,不然它就會爆炸(其實也沒什麼,好好回血就是)
(四) 雲耐性
-就是用來防掉雲攻擊的
-雲,沒有威脅,效果跟暗闇差不多,就是不讓你這麼輕易轉珠
-但雲耐性跟暗闇一樣,是可以透過「按緊」珠子而知道「雲後」的珠子是什麼屬性
-少格數的雲威脅不大,多格數的就好麻煩
(五) 操作不可耐性
-封條,不讓你轉珠
-雖說可以看到,亦可以整理好珠子以消掉被封條封住的珠子,但畢竟是十分麻煩,而且又往往因為轉珠到那一/二橫/縱而達不到 combo數/轉不到PATTERN
-跟毒耐性一樣,極建議裝置的抗性
個人的優先度排名:
毒>操作不可耐性>暗闇>雲>>>>>>>>邪魔