HP50%以下強化的武裝要裝置在什麼地方?最好就是在已經擁有複數HP50%以下強化的角色身上
這樣就可以疊加增傷效果
目前一共有12件HP50%以下強化武裝
依屬性來劃分:
火:2
水:2
木:4
光:2
闇:2
Sagat眼帶
主動技能:單回破防+單回增加2 combo (13)
-SFV合作SAGAT的武裝進化
-3抗性+HP50%以下強化
-非常「汎用」的HP50%以下強化武裝,基本上是可以用在任何一隊之中(就算不需要HP50%以下強化,這種3抗性武裝還是實用)
-主動技能可以用來破防,在刷極練時有奇效
主動技能:HP半減+全頁轉火水木光闇心 (11>6)
-龍樂士弦龍樂士的武裝
-半血強化+雲耐性的武裝
-適合需要雲耐性時使用
-主動技能的自殘效果是好,可是主動技能CD短,如果不需要全頁轉珠的效果千萬不要升技
可可武裝
-champion合作海賊可可的武裝角色
-風神技能+自殘武裝,而且還有3抗性
-這武裝「算是」在SAGAT眼帶之上了
-不過主動技能CD很長,到底能不能開技能也是一個問題
-至於單回回復力2倍?副效果,用來回血/消掉回復力減少的效果用(殘血隊有回復力UP不算是件好事)
主動技能:血量半減+減1CD+解LOCK+火轉水 (8)
-巨人合作,尤米爾的武裝
-除了殘血強化的覺醒技能,就只有操作時間延長了
-主動技能冷卻回合數短
-效果卻不錯,適合水隊使用
-不單有血量半減(發動HP50%以下強化),而且還可以解LOCK+生成攻擊珠(火轉水)供玩家輸出之用
-另外還有減1CD的效果
-就算轉了技也不差
主動技能:全頁轉木光+隨機生成3心珠 (12)
-人人可入手的HP50%以下強化武裝
-妖怪手錶的MP寵,價值50萬MP
-覺醒技能無甚特別,就只有HP50%以下強化
-可是主動技能好用,表面上是三色陣,實際上其實是木光二色陣+3心珠
-這種「三色陣」可以用來轉出高 combo 同時進行(木)貫穿(建議把盤面背下來:http://www.padpadblog.com/2019/06/mp_25.html)
-是最基本的木屬性的殘血強化武裝
主動技能:生成4木+4心+減1CD (14>8)
-應該算是絕版了,神羅合作風龍喚士的武裝
-2個毒耐性,還有操作時間延長的殘血強化武裝,這一堆覺醒技能效果真好啊
-適合需要撐毒耐性的隊伍使用(而又沒有毒耐性+)
-主動技能CD適中
-會生成攻擊珠及回復珠(及減1CD)
-回復珠生成4顆,如果盤面有一顆的話,可以用來追打
-並沒有自殘效果
主動技能:對敵單體造成自身攻擊力500倍之光屬性傷害 (30>25)
-MH合作金獅子的武裝
-覺醒技能有L消,有操作不可耐性,有殘血強化
-什麼都很好,但是!!!有HP弱化!!!持有此寵的角色減少5000血量
-一旦裝上了此武裝,就要讓一隻角色的血量,慎用(L消、操作不可耐性真的很好)
-金獅子大炮主要的用途其實是速刷射擊,自殘強化的效果?還是次之啊
主動技能:解禁消+全解(封鎖&封覺醒)+DROP REFRESH (9)
-侍魂合作鞍馬夜叉丸武裝
-這武裝的主動技能很強很強,解禁消+全解+DROP REFRESH,而且CD又短
-可以繼承在短CD的角色身上,那樣該角色就變成一隻CD不長的全解角色
-至於武裝的覺醒技能呢?不單有HP50%以下強化,還有3抗性(雖說邪魔耐性是最沒用的‥‥‥)
-可以裝在奧梵、幻龍王這種CD短,而且又有複數HP50%以下強化的角色身上,讓角色變成全解+單點輸出寵
主動技能:HP半減+對敵單體造成自身攻擊力100倍之光屬性傷害+全頁轉木、光、邪魔 (11>6)
-銀魂合作志村妙的武裝
-只有1個覺醒技能,畢竟只是顆5星金蛋
-簡單,實用
-主動技能也不差,CD是短,但有自殘+三色陣的效果(有邪魔珠是有點麻煩)
主動技能:自身HP半減+對敵單體造成100倍的光屬性傷害+解LOCK+全頁轉火水木光闇 (12>7)
-刀劍合作6星角色詩乃的武裝進化
-快點復刻吧,只有HP50以下強化及攻擊強化2個覺醒技能啊
-主動技能有自殘,有必然五色陣
-作為殘血強化武裝,自殘效果總是有用的
-但如果不需要五色陣的效果,千萬不要升技
主動技能:自身HP半減 +對敵單體造成自身攻擊力200倍的闇屬性傷害+解LOC+全頁火水木闇 (6)
-FATE合作SABER的武裝
-CD非常短,6回合的自殘+轉珠技能
-可作快速自殘用
-但此武裝的主動技能還有必然火水木闇四色陣的效果(看你要不要這四種屬了)
-覺醒技能?跟尤米爾髮飾是一樣的,HP50%以下強化及操作時間延長
-HP50%以下強化是增傷,而SB是快刷用
-進場後更快開技,然後有增傷,所以很適合用來刷極練,或其他快刷之用
-主動技能CD不短,不怕跳至2技
-不過就算跳至2技的話,如果你是用在闇隊之中,它可以生成闇珠作輸出用
-而15%的固定重力,基本上沒害處(如果敵方有吸收盾,傷害可能會被敵方吸收)