2019年12月13日 星期五

Rider Zero one:5秒轉珠王者


仮面ライダーゼロワン,假面騎士合作6星虹蛋
(一) 速刷一流,正攻亦可
隊長技能:固定5秒操作時間;光/闇屬性寵物之攻擊力 x 3、回復力 x 2;6光珠連消,攻擊力6倍、5萬點固定傷害追打
-可以跟究進了以後的ZERO ONE組隊
-究進ZERO ONE的隊長技能為:固定5秒操作時間;光/闇屬性寵物之HP x 2、攻擊力 x 3;光6珠連消,攻擊力6倍、追加2 combo 
-這樣組隊的話,就成了HP及回復力都有2倍加乘,最大火力324倍,有追加2 combo及追打的隊伍
-2血2回,穩定度尚可(如果是二人協力的話,血量相加之後,那就很不錯)
-要怎樣提升穩定度呢?減傷的主動技能吧。ZERO ONE自身就已經是7回增傷+減傷技能,用來當盾擋就很好(雙隊長7回合有2回合的盾,應該可以應付很多情況)

-火力?324倍絕對充足
-而且還可以用光屬性強化來大幅度增傷
-雖說只有5秒,但因為有追加 combo 及追打兩個實用的元素,ZERO ONE其實真的很不錯

-可正攻,可速刷
-正攻的話,隊伍要放些什麼呢?轉光寵絕對是首選,也即是3回合轉橫的古莉雅(用毒耐性+的型態絕佳)
-然後就是貂蟬及其他抗性、解封覺醒等角色(能放橫排就放橫排,有光加珠就放光加珠)
-傷害無效盾有究進後的ZERO ONE解決
(話說看到有玩家放了3隻古莉雅進ZERO ONE隊,威風八面!)

-因為有增加 combo(究進後),亦有追打(究進前)的特色
-然後SB數亦多,非常適合速刷
-剛剛的壞滅降臨RUSH已經是最好的例子:http://www.padpadblog.com/2019/12/zero-01.html

-但這隊隊伍的最大缺點肯定就是5秒轉珠
-5秒轉珠,加油!(山本用不到真可惜)
~除了CTW,任何主動技能都不能改變固定轉珠秒數隊長的轉珠時間
~2隻隊長都是固定秒數的話,最終秒數以較短為準
~進固定秒數的地下城時,秒數以固定秒數隊長的秒數為準

(二) 主動技能攻防兼備
主動技能:按隊伍SB數量增傷及減傷,每個SB增加10%傷害+減少3%傷害 (12>7)
-也即是說1個SB,攻擊力1.1倍、傷害3%減免
-10個SB,就是攻擊力2倍、傷害30%減免
-15個SB呢?攻擊力2.5倍、傷害45%減免(如此類推)
-究進前後ZERO ONE組隊的話,也就已經有6個SB了,所以要弄到10~15個SB實在不難
-這樣的攻防合一技能好用
-重點應該是減傷,尤其是以01當隊長的時候

(三) SB+橫排/SB+貫穿
 AwokenSkill52 封印耐性 技能冷卻提升 技能冷卻提升 技能冷卻提升 AwokenSkill25 AwokenSkill25 AwokenSkill25 AwokenSkill25
 AwokenSkill52 封印耐性 技能冷卻提升 技能冷卻提升 技能冷卻提升 AwokenSkill25 AwokenSkill25 AwokenSkill48 AwokenSkill48
-ZERO ONE兩個型態的共通特色都是3SB,然後有光屬性強化
-因為隊長秒數是固定的,他們都不設有操作時間延長
-究進前的ZERO ONE有4個光屬性強化,光橫消除時,攻擊力60%UP;而究進後的只有2個
-可是究進ZERO ONE有2個傷害無效盾貫穿,專門用來貫穿

-超覺醒要選什麼?
-枝豆或操作不可耐性吧

*5秒隊長
*光橫
*可正攻,可速刷
*主動技能可加強隊伍的穩定度