旋貫龍の弓戦士・パヌマス(這是變身以後的名字)
神器龍物語的5星金蛋
設定好特別,每3回合可以變身一次
3回變身,但變身後的數值明顯為高
變身前99級:2083/2658/498
變身後99級:3083/2658/498
綜合數值:1005.9
屬性:木/光
TYPE:攻擊/龍
可以裝置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/回復
-變身後血量有1000+
combo +使用技能(木屬)
隊長技能:木屬性寵物之血量及攻擊力 x 2;使用技能時,攻擊力 x 2;7 combo 或以上傷害25%減免,攻擊力 x 4
單邊隊長攻擊力16倍,血量有2倍加乘,傷害有25%減免
單邊隊長攻擊力16倍,血量有2倍加乘,傷害有25%減免
雙隊長最大火力為256倍,血量有4倍加乘,傷害有43.75%減免
-變身前後隊長技能相同
-隊長技能又沒有太差,火力256倍不錯
-而且穩定度好,雙隊長血量4倍,43.75%減免
-編成條件只需要放木屬,然後發動條件為「使用技能」+7 combo 或以上
-但是,這樣說:木屬的強隊長實在太多太多了
-真的要用的話,隊伍可以放CD=1的角色,或放兩隻木劍到隊;更可以在雙隊長的情況下,多放一隻弓戰士入隊,變身一隊三隻弓戰士
-要注意怎樣(尤其是什麼時候)回復,個人偏好心加珠強化(醫女神)
-輸出可以靠弓戰士自身的HP50%以下強化
3回變身
變身前:單回攻擊力2.5倍+變身 (3)
變身後:單回傷害半減+變身 (3)
-其實這設定還算是有趣的-每變一次身,就算是換一次攻防
-首段變身,2.5倍爆發技能(+最大血量增加),然後換成HP50%以下強化的模式,也即是輸出
-二段變身(即變回去),防守的技能(如果當隊長又能轉7 combo 的話,就是71.875%傷害減免)(+最大血量減少),就換回去HP80%以上強化(輸出沒那樣強了),變成防守向
-光看設定其實還好玩的,但實戰起來其實也頗麻煩
~也可以變身以後維持在HP50%以下強化的狀態,這樣就成了3回合的繼承寵
~然後就好好善用這個輸出覺醒技能作輸出(但是他的攻擊力又不算非常高)
~但這樣就好像完全脫離了角色的設定???
3個封印耐性+血量轉換輸出覺醒
變身前:
變身後: -HP80%以上的火力加乘是1.5倍,HP50%以下強化的數值則為2倍
-也即是3.375倍跟8倍之差,所以要輸出還是放在HP50%以下強化那個階段
-輔助向覺醒技能比較多
~有全防封
~有雲耐性
~有3個封印耐性
*3回變一次身
*開技就是攻守互換
變身前:
變身後: