變身前99級:2083/1955/308
變身後99級:3773/3505/968
綜合數值:1400.97
屬性:水/火
TYPE:攻擊/龍
可以裝置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/體力/回復
-血量差了一點,但攻擊力及回復力兩者都相當高
雜色隊隊長
隊長技能:攻擊型寵物之HP x 2;7 combo 或以上攻擊力7倍;水2 combo 或以上,傷害25%輕減、攻擊力 x 3
單隊長最大火力為21倍,血量有2倍加乘,傷害有25%輕減
單隊長最大火力為21倍,血量有2倍加乘,傷害有25%輕減
-考慮到水2 combo 或以上的火力/減傷條件,兔人武鬥家需要大盤面的隊長技能來當隊友(或自帶大盤面隊長,然後再LEADER CHANGE)
-所以該跟那位大盤面隊長組隊呢?新光屬大魔女:攻擊型寵物之HP x 1.5、攻擊力及回復力 x 4;8 combo 或以上傷害25%輕減,攻擊力 x 4
-所以該跟那位大盤面隊長組隊呢?新光屬大魔女:攻擊型寵物之HP x 1.5、攻擊力及回復力 x 4;8 combo 或以上傷害25%輕減,攻擊力 x 4
兔人武鬥家 x 新光大魔女
-兩者變身的主動技能CD都是18
-都需要以攻擊TYPE為隊員
-最大火力為336倍
-血量3倍加乘,回復4倍加乘,傷害有43.75%減免
-需要消水2 combo+8 combo 才能發動所有攻回倍率
~編成方面要先考慮18CD的進場變身條件
~可以選擇一些有複數SB,同時有威嚇或減CD的角色(需要攻擊TYPE),其中一個例子就是同為神器龍物語的6星水屬攻擊TYPE(變身後是攻擊TYPE)角色妖精舞者(3SB+減3CD,即6CD角色)
~接下來的隊伍編成就是要準備好關卡所需要的抗性/技能
CD=1
變身前:10回操作時間延長1秒+變身 (18)
變身後:生成3水珠+LOCK全頁珠子 (1)
-兔人武鬥家的變身技能之冷卻回合數為18(跟新光大魔女相同)-變身以後,CD只有1
-但由於會玩進場先變身的玩法,所以把技能繼承技能在她身上,變身後CD要重新計算
*如果要大盤面進場,進場變身,再LEADER CHANGE,這需要非常長的時間才可以轉換到隊長
-至於這CD只有1的技能,效果有2:
1. 生成3水珠:可以提供水珠來發動隊長技能,輸出
2. LOCK全頁珠子:對付轉轉轉
~要注意,把珠LOCK起來以後,下回再生成珠子而不解LOCK的話,有可能會生成不到水珠的(被LOCK擋下來)
大量輸出覺醒
變身前:
變身後:
-變身戰術還是進場後馬上變生比較實際,變身以後,兔人武鬥家擁有大量輸出覺醒技能
-2個 combo強化、2個傷害無效盾貫穿、1個惡魔殺、1個L消
-要注意L消的輸出加乘不能跟傷害無效盾貫穿堆疊,L消的1.5倍的加乘就只能對應到該5珠的
-但 combo強化的加乘,就可以跟傷害無效盾貫穿堆疊,惡魔殺當然也可以(可以再裝置潛在惡魔殺覺醒)
-如果能通通都疊起來,輸出力相當高(2 x 2 x 2.5 x 2.5 x 3 x 1.5 x 1.5 x 1.5!)
-那麼,L消怎樣辦呢?就用來當解LOCK/解LOCK DROP的吧
-而這個L消,也可以用來解掉自身主動技能的LOCK效果
-每回開技,每回消L,這樣才可以每回繼承生成水珠
-至於輔助向覺醒技能
~全防封,有
~封印耐性,有
~操作時間延長,有1個加強化,即1秒的轉珠時間延長
*攻擊TYPE,水流隊長
*主流玩法是跟變身大盤面隊長-新光大魔女組隊
*攻擊力高,穩定度也高
*問題就是在編成上要準備好SB
*變身後CD為1,就算不以她當隊長,也可以用來當水隊的轉轉轉對策
變身前: