變身前99級:2940/2090/288
變身後99級:4868/2510/648
綜合數值:1204.8
屬性:木/光
TYPE:平衡/神/龍
可以裝置的潛在殺覺醒為:ALL
無天降雜色隊隊長
隊長技能:無天降;4色或以上同攻傷害半減、固定1點追打;殘珠數為6或以下,攻擊力20倍
-單邊最大火力20倍,有傷害50%減免,有1點固定傷害追打
-雜色隊隊長,殘珠數,能追打
-非指定4色即有傷害半減+1點追打,其實還好(雖說偶爾還是會卡珠)
-然後火力有20倍,輸出不錯(這部份完全不限雜色)
-再加上主動技能6回一次的3回1.5倍增傷,其實真的是不差
-火力發動條件的殘珠數6顆以下,如果玩正常盤面的,不難
-可以配什麼隊長呢?同是無天降的情人彩龍吧
-這樣配起來,血量回復有加乘,有傷害減免,有追打,有追加 combo
-算是解決了雜色隊的 combo/根性對策兩大問題
-然後2血2回加乘+62.5%減傷是穩定的(騎士團長還有6回的3回合35%減傷盾)
~缺點?貫穿還請準備技能
~另一個缺點是騎士團長的變身技能CD長,18回合之多(而他自身又沒有SB)
-雜色隊隊長,殘珠數,能追打
-非指定4色即有傷害半減+1點追打,其實還好(雖說偶爾還是會卡珠)
-然後火力有20倍,輸出不錯(這部份完全不限雜色)
-再加上主動技能6回一次的3回1.5倍增傷,其實真的是不差
-火力發動條件的殘珠數6顆以下,如果玩正常盤面的,不難
-可以配什麼隊長呢?同是無天降的情人彩龍吧
-這樣配起來,血量回復有加乘,有傷害減免,有追打,有追加 combo
-算是解決了雜色隊的 combo/根性對策兩大問題
-然後2血2回加乘+62.5%減傷是穩定的(騎士團長還有6回的3回合35%減傷盾)
~缺點?貫穿還請準備技能
~另一個缺點是騎士團長的變身技能CD長,18回合之多(而他自身又沒有SB)
6回合一發的主動技能
變身前:全頁轉火水木光闇心+變身 (18)
變身後:3回合35%減傷盾+3回合神&平衡TYPE角色1.5倍爆發 (6)
-18回合的變身技能非常長
-而騎士團長自身亦沒有SB,所以要進場即變身難度好高,要靠SB隊員
-變身技能同時附有全頁轉六色的技能(也許可以用來5色同攻 guard break 殺敵,但你要有這種覺醒技能)
-變身以後,6回合一發技能
-而主動技能的效果持續3回合
-3回合的減傷(35%),同時神/平衡TYPE增傷(1.5倍)
-實際上因為自持1個 skill charge,如果每回合都可以轉到5色,實際上是單隻無限LOOP
-也即是一直可以減傷+增傷
-而騎士團長自身亦沒有SB,所以要進場即變身難度好高,要靠SB隊員
-變身技能同時附有全頁轉六色的技能(也許可以用來5色同攻 guard break 殺敵,但你要有這種覺醒技能)
-變身以後,6回合一發技能
-而主動技能的效果持續3回合
-3回合的減傷(35%),同時神/平衡TYPE增傷(1.5倍)
-實際上因為自持1個 skill charge,如果每回合都可以轉到5色,實際上是單隻無限LOOP
-也即是一直可以減傷+增傷
雙SB/撐血
變身前:
變身後:
-這18回合變身寵沒有SB,要變身就要靠其他隊員撐
-變了身以後主要有四大特色:
1. skill charge 一直開技:上文已經提及了,只要一直可以消5色,其實主動技能就可以一直LOOP,單隻完成不斷增傷+減傷
2. 邪魔耐性+:單一角色擋掉邪魔+爆彈轉換
3. 針對體力/回復TYPE:算連同 combo強化的2倍,連同他因為平衡TYPE的任意潛在覺醒殺,其實輸出還不錯,只要敵人是體力/回復TYPE的話
4. 2秒:自持2個操作時間延長+,可以為雜色隊提供2秒的轉珠時間,這個不差
*定位:
-變了身以後主要有四大特色:
1. skill charge 一直開技:上文已經提及了,只要一直可以消5色,其實主動技能就可以一直LOOP,單隻完成不斷增傷+減傷
2. 邪魔耐性+:單一角色擋掉邪魔+爆彈轉換
3. 針對體力/回復TYPE:算連同 combo強化的2倍,連同他因為平衡TYPE的任意潛在覺醒殺,其實輸出還不錯,只要敵人是體力/回復TYPE的話
4. 2秒:自持2個操作時間延長+,可以為雜色隊提供2秒的轉珠時間,這個不差
*定位:
1. 雜色隊隊長
2. 也可以是雜色隊隊員,防邪魔,增加操作時間(2秒),及提供盾及減傷(可以長駐!)
變身前:
變身後: