傷害無效盾貫穿
消3 x 3時,不單可以貫穿傷害無效盾,該角色還會有2.5倍的攻擊力加乘
假如角色自持1個傷害無效盾貫穿,就是2.5倍
2個6.25倍
3個15.625倍
4個39.0625倍
*沒有5個了
要怎樣才可以讓倍率增多呢?
-可以用更強的隊長技能
-可以開爆發技能
-但更多的是:配合輸出向覺醒技能
但有什麼輸出向覺醒技能可以跟3 x 3的效果有加乘呢(這裡說的是乘):
(一) 加珠強化
-加珠強化不單可以提升珠子附+的機率(每1個20%),還可以提升攻擊力
-公式:(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.07 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
-簡單來說,加珠越多,火力就越大
(二) 屬性強化(橫排)
-每消1個橫排,就會因應隊伍中的O屬性強化數量有加乘,每1個屬性強化可以提升15%的攻擊力
-但問題是:如果要跟傷害無效盾貫穿的效果乘起來,不單要消3 x 3,而且還要消橫排
-所以說珠子要求數就會更多
(三) 殺覺醒
-殺覺醒每個3倍
-潛在殺覺醒每個1.5倍
-當然要是對應的屬性
(四) combo強化/超 combo強化
-這個就好簡單了
-combo強化,每個2倍加乘,1個2倍,2個4倍,3個8倍,如此類推,發動條件:7 combo
-超 combo強化,每個5倍加乘,1個5倍,2個25倍,發動條件:10 combo
-combo強化及超combo強化之間的倍率當然可以乘起來
(五) 超追打
-心3 x 3,不單有99點固定傷害的追打,而且還有2倍的攻擊力加乘
-一樣的玩法:1個2倍、2個4倍、3個8倍、4個16倍
-但麻煩在要與傷害無效盾貫穿的倍率疊起來,不單要消屬性3 x 3,還要消心3 x 3
(六) HP80%以上強化/HP50%以下強化
-這個可簡單了:達到血量要求,直接有火力加乘
-HP80%以上強化,火力加乘為1.5倍;達到血量條件,持有1個1.5倍,2個2.25倍,3個3.375倍,如此類推
-HP50%以下強化,火力加乘為2倍;達到血量條件,持有1個2倍,2個4倍,3個8倍,如此類推
(七) 邪魔加護/毒加護
-加護不單可以讓妨礙珠掉落,還有倍率加乘
-邪魔加護,倍率是1.5倍;消邪魔後,自持1個1.5倍,2個2.25倍,如此類推
-毒加護是2倍;消毒後,自持1個2倍,2個4倍,3個8倍,如此類推
好了,有什麼輸出覺醒是跟3 x 3不會有疊加的呢?
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