2020年5月25日 星期一

Vergil:是DMC合作大獎???


魔人バージル
DMC6星虹蛋角色
這是變身以後的型態
攻擊力高
變身前:3370/2249/215
變身後:3570/3859/215
綜合數值:1200.47
屬性:水/闇
TYPE:攻擊/惡魔
可以裝置的潛在殺覺醒為:神/惡魔/體力
-變身後攻擊力數值爆升
-變身前只有攻擊TYPE,只能裝惡魔/體力殺
 
水闇消除隊長
變身前隊長技能:水闇同攻攻擊力 x 4
變身後隊長技能:水屬性寵物之全數值 x 1.5;水闇同攻攻擊力 x 13、傷害25%減免、100萬點追打
-單邊隊長血回1.5倍加乘,火力為19.5倍,有傷害25%減免
-還有100萬點追打
-這隊長,很不錯
-可雙隊長
-也可單邊隊長,可配其他強勁的水屬隊長,也可以配水屬大盤面隊長
-還有可以跟攻擊TYPE組隊(大盤面攻擊TYPE:新光大魔女)

-發動條件非常簡單,水闇消除,就只是這樣
-然後火力高,單邊19.5倍,然後有3個傷害無效盾貫穿來作大幅度的增傷
-更甚的是他自身3個惡魔殺(還可以再裝潛在惡魔殺讓惡魔死得更快),遇到惡魔他就死了
-另外,他還有固定傷害追打,100萬點的固定傷害,發動條件也只不過是水闇消除
-穩定度也是非常高,血回1.5倍加乘,另外還有25%減傷
~好強的水闇消除隊長
~對了,最好是整隊都是水屬

隊伍編成方面:
1. 撐SB:因為是變身角色,CD18,首先要照顧的是SB數;自身有2個SB,所以剩下的要靠隊員(友)來撐 (請善用威嚇+減CD技能)
2. 水闇消除發動條件:要是隊伍放有轉珠技能,記得不要搶走闇珠
3. 複數Vergil(?):6回一發三色陣,能攻能守有爆發有回復力加乘,用來生成轉珠也是絕對的一流(但覺醒技能就重複了)(所以雙隊長玩法是可行的)
4. 抗性問題:現在的組隊,不能不準備好抗性,Vergil 自身有暗闇耐性+,要考慮的抗性少一項
-組隊其實多變,只要是水屬性即可
-先查看自己有什麼複數SB,複數SB+的角色,也即是要先撐好SB數
-然後再準備該要準備的技能
-最好有水闇生成的技能
-火力極高,能消水消闇的話,穩定度也強
-如果是大盤面的話,又有足夠的轉珠秒數,卡珠機率可被減少

三色陣+爆發
變身前主動技能:最左縱行轉水+最右縱行轉闇+變身 (18)
變身後主動技能:單回合回復力及水屬性 x 2.5+解LOCK+全頁轉水闇心 (6)
-變身技能CD為18,在組隊時請緊記要組一隊進場即可變身的隊伍

-變身以後,技能可強了
-前半是爆發,回復力及水屬性加乘
-完美的解決了攻擊力DOWN及回復力DOWN的討厭敵技能
-而攻擊力2.5倍UP可以讓已經高火力的 Vergil 隊更進一步,瞬間殺掉敵人

-而技能的後半也不錯用,必然三色陣
-先解LOCK,然後轉水闇心生成
-CD=6的技能,非常非常快,可以幫忙生成珠子,避免卡珠
-這三色陣可以用來發動隊長技能的攻擊及減傷效果,這三色陣可以在攻擊的同時作回復之用
-但三色陣的問題也很明顯,不一定有9顆水珠或9顆闇珠,不能用來作傷害無效盾貫穿
-所以在組隊時,建議準備其他轉珠技能作最終的爆發
 
極高輸出:貫穿+殺惡魔
變身前:技能冷卻提升 技能冷卻提升
變身後:AwokenSkill53 惡魔殺手 惡魔殺手 惡魔殺手 AwokenSkill48 AwokenSkill48 AwokenSkill48 AwokenSkill52
-變身技能需要18回合,Vergil自帶兩個SB,減輕對隊員SB的依賴(但還是要好多回合啊!)
-變身以後,是極高輸出的覺醒技能SET
1. 3個傷害無效盾貫穿,轉3 x 3,15.625倍攻擊力加乘,極強
2. 3個惡魔殺,遇惡魔即有27倍的攻擊力;然後他還可以在潛在覺醒裝惡魔殺的
3. 傷害無效盾 x 惡魔殺:都附有要求的話,15.625 x 27=421.875
4. 有暗闇耐性抗性+,一覺防暗闇!
5. 輔助向覺醒技能有操作時間延長+,有全防封;但要注意,他沒有封印耐性

總結
-變身角色
-水闇消除水隊隊長
-有血回加乘,有減傷,還有固定傷害追打
-對惡魔極高火力
-輸出主要靠3 x 3(及隊員)
-變身後主動技能很強,又快
-還有暗闇耐性+這抗性
-缺點啦? 除了2.5%的抽蛋機率,其實還要小心卡珠(但你有技能啊)