笛龍樂士,龍樂士的7星虹蛋角色
究進前:5332 笛龍楽士・エファ
究進後:5333 優美の笛龍楽士・エファ
(一) 就算上修了‥‥‥
-可是,隊長技能的發動條件沒變:4色+消5心,要消5心啊‥‥‥這樣難用的話
~只有好少玩家在用的啊
-至於究進前的呢? 木屬性寵身之攻擊力及回復力 x 3;操作時間延長2秒;4色或以上同攻,傷害25%輕減、攻擊力 x 5
-木屬雜色隊,用的人也是少的,始終雜色隊的強隊長很多
-真的組,建議找有加 combo的雜色隊隊長/大盤面,這樣才能發揮覺醒技能超 combo強化的火力
~但一般來說,笛龍並不是隊長角色
(二) 主動技能有缺陷
主動技能:解LOCK+全頁轉五色+最右縱行轉心 (13>8)
-為什麼會說是有缺陷呢?因為會卡珠!
-看看這技能:先解LOCK,然後轉五色
-接下來才是縱行轉心
-可以出現一些奇怪的情況:例如生成的木屬珠子全部都在右縱行,之後轉出來的心珠,就會把木珠都蓋掉
-這技能‥‥‥是會卡珠的啊!!!
(三) 但輸出覺醒好強
-先說究進前型態的
-這次追加了 combo強化,使得她的輸出覺醒成為 combo強化 x 超combo強化 x 龍/神/惡魔殺(其一)
-能轉到10 combo,10倍
-如果敵人是龍/神/惡魔TYPE的話,倍率再有3倍的加乘
-攻擊力數值呢?110級時:6305/2599/691
-有 guard break,可無視防禦力進行攻擊
-有心L,可以減傷+增傷
-SB數有3,算是可以略為撐SB(如果玩變身雜色隊,缺SB的話,可以考慮放這個型態)
-操作時間1.5延長,有1個操作時間延長+,一個操作時間延長
-全防封是有的,但沒有封印耐性
至於究進以後的型態呢?(我自己會用究進後的)
-110級時數值被究進前的略高:6420/2944/795
-輸出覺醒技能是針對TYPE的,自持神/龍/惡魔殺,超覺醒一樣可以選神/龍/惡魔殺
-至於潛在覺醒呢?無論是究進前後,都是龍/平衡TYPE,可以裝任何一種潛在殺到她身上
-所以,究進後的笛龍可以這樣玩:自持神/龍/惡魔殺,超覺醒選神殺,潛覺再放3個神殺(或潛覺放傷害無效盾貫穿)
-一般來說,火力沒天陽神那樣高,但也有非常不錯的水平
-但如果是針對某TYPE的話(即神 x 神 x 神這樣的疊法),一點也不比天陽神弱啊(但也就不能像天陽神那樣玩貫穿了)
-有追加攻擊,縱心追打
-輔助向覺醒技能有SB+,有操作時間延長+
-有全防封,有封印耐性
總結
-這次追加了 combo強化,使得她的輸出覺醒成為 combo強化 x 超combo強化 x 龍/神/惡魔殺(其一)
-能轉到10 combo,10倍
-如果敵人是龍/神/惡魔TYPE的話,倍率再有3倍的加乘
-攻擊力數值呢?110級時:6305/2599/691
-有 guard break,可無視防禦力進行攻擊
-有心L,可以減傷+增傷
-SB數有3,算是可以略為撐SB(如果玩變身雜色隊,缺SB的話,可以考慮放這個型態)
-操作時間1.5延長,有1個操作時間延長+,一個操作時間延長
-全防封是有的,但沒有封印耐性
至於究進以後的型態呢?(我自己會用究進後的)
-110級時數值被究進前的略高:6420/2944/795
-輸出覺醒技能是針對TYPE的,自持神/龍/惡魔殺,超覺醒一樣可以選神/龍/惡魔殺
-至於潛在覺醒呢?無論是究進前後,都是龍/平衡TYPE,可以裝任何一種潛在殺到她身上
-所以,究進後的笛龍可以這樣玩:自持神/龍/惡魔殺,超覺醒選神殺,潛覺再放3個神殺(或潛覺放傷害無效盾貫穿)
-一般來說,火力沒天陽神那樣高,但也有非常不錯的水平
-但如果是針對某TYPE的話(即神 x 神 x 神這樣的疊法),一點也不比天陽神弱啊(但也就不能像天陽神那樣玩貫穿了)
-有追加攻擊,縱心追打
-輔助向覺醒技能有SB+,有操作時間延長+
-有全防封,有封印耐性
總結
1. 可當雜色隊的輸出隊員
2. 主動技能會卡珠
2. 主動技能會卡珠