(以上只是示意圖,並非新地下城的官方圖示)
在這個月的較早時間,山本曾經說過會弄一個新的地下城
名字也不會以鬥技場來命名
而這個新地下城,規格會在裏關卡之上,難度會在壞滅級以上
到底有多難呢?
山本說過,就好像:
北斗の拳で言うと、修羅の国に足を踏み入れた感じです😊 https://t.co/jWFUEpHyy5— 山本大介 (@DaikeYamamoto) June 10, 2020
以北斗之拳的話來說,就好像剛剛踏入修羅之國那樣
那麼,我就以「修羅」來形容這個新的地下城了
修羅,會是怎樣的呢?
因為昨天的新降臨,我現在有這樣的想法:
1. 敵人血量未必非常高,但BOSS還是億級
2. 敵人可能會有極高的減傷盾,但未必會有狀態盾
3. 敵人的傷害極高,可能會有20萬,甚至30萬的先制
4. 極高防低血的素材肯定會有
5. 除了先制傷害,還會有強制的超根性以後的傷害(應該不會太多,不然一關要打好久)
6. 畢竟現在擁有抗性+覺醒技能的角色那麼多,要準備所有抗性是必須的
7. 吸傷吸屬都會在路上,但應該不會多
8. 傷害無效盾的敵人也會在修羅之中,但同樣地也不會多
9. 修羅應該不會有濃姬
10. combo盾、轉轉轉那些肯定還在
-所以,需要的是高血高回,而且還要有減傷,但火力未必要是頂級的隊伍
-簡單來說,就是要考核隊伍的耐久力(感覺就像當年的宙斯9倍隊跳到北歐神242一樣,只是現在卻追加了一大堆機關)
-而輸出卻未必是最重要(我想單隻輸出角色就可以了結大部份的敵人)
~2血回+25%減傷/1.5血回+50%減傷(但火力可以不需要超過18倍)這種隊伍也許是下一階段的最強隊伍
-另外連續減傷盾技能也會很重要(金時/孔龍那種) ,但敵人肯定有能力把你的盾消掉