數值:(110級)
3876/1440/1060
4236/1440/1120
-攻擊力數值一樣,一樣都是低(沒差,反而醫女神從來不是輸出角色)
-血量及回復量,都是點陣版本的比較好
-回復多了60點,在配合心加珠強化/回復強化+潛在覺醒,回復量算是多了不少
-回復多了60點,在配合心加珠強化/回復強化+潛在覺醒,回復量算是多了不少
TYPE/副屬:
神/回復;闇/木
-兩個版本的TYPE一樣,都是神/回復
-主副屬性也是一樣,闇/木
隊長技能:
隊長技能:
闇屬性寵物之HP及攻擊力 x 2;6 combo 或以上攻擊力 x 2.5;心2 combo 或以上,傷害25%減免、攻擊力 x 2
隊員全為點陣角色時,HP及攻擊力 x 2;闇心同攻傷害25%減免、攻擊力 x 8、追加1 combo
-初登場時,是有玩家用醫女神當隊長的,但現在呢?沒有了,畢竟以現在的眼光來看,這倍率是低啊:2/10/1+25%減傷
-至於點陣版本呢?隊長倍率不差:2/16/1+25%減傷+加 1 combo
-但考慮到需要點陣入隊,使用的玩家‥‥‥ 基本上沒有
主動技能:
-點陣型態的追加,還讓醫女神主動技能的最大技能級數從10變成6
-兩個版本的主動技能一樣,都是全解+心生成
-解封鎖&解封覺醒的回合數為5,能對應大部份的情況,但一旦對上超多回合的封鎖&封覺醒,還是請用其他全解角色
-至於心橫的生成,可以用作回復,可以再作轉珠來追打/超追打/心L等功能
-作為這麼舊的降臨寵,能擁有這實用的主動技能已是相當不錯
覺醒技能:
-醫女神的主要功能是什麼?
1. 解封鎖/解封覺醒+心生成
2. 撐回
-主動技能滿足了第一點
-第二點的撐回,就由高回復力+自身的3個心加珠強化來完成
-全防封、1SB、封印耐性3個心加珠強化這7個覺醒技能,兩者是完全一樣
-不同是後面的兩個覺醒技能,及超覺醒
-普通版本的醫女神,擁有2個輸出向覺醒:HP50%以下強化
-但考慮到攻擊力只有1440,就算有4倍的攻擊力加乘,又能為隊伍充當輸出角色嗎?不啊,只能當當輔助,幫忙輸出了
-實用度不大
-但點陣那邊可不同了:有超追打+縱心追打
-都是追打,同時擁有兩個不是很多餘嗎?!
-超追打,心3 x 3時,可以用來增加傷害(只對自身,實用不大),但考慮到在以後的更新之中,心3 x 3會有固定傷害99,999的追打,那就好用了
-至於縱心的追打,那就是普通的追打,1點固定傷害
-論實用度的話,點陣醫女神應該是比較高(不過也要等超追打實裝以後)
*因為醫女神(兩個版本)的SB數只有1,實在難以進入變身隊,要留意這一點
-至於超覺醒呢?普通版本有操作不可耐性(推薦)
-而點陣版本有雲耐性
-所以要選那個版本的醫女神,往往就要看你需要那種抗性
~點陣醫女神,然後再繼承有操作不可耐性/普通版本醫女神,再繼承雲耐性也就是一樣了
(但你看看你BOX中有沒有又是抗性,又是抗性的武裝!)
*要選那個呢?
*有空練,兩個版本都一隻吧,看需要什麼抗性就用那一隻
*懶得練的話,我覺得點陣比較好