6305 「半冷半燃」轟焦凍
我的英雄學院合作6星虹蛋角色
水火消除變身隊長
變身前:水屬性寵物之全數值 x 1.5;操作時間延長2秒;火水同攻傷害半減、攻擊力 x 8
變身後:火及水屬性寵物之全數值 x 1.5;操作時間延長2秒;火水同攻傷害半減、攻擊力 x 8
-血量及回復力有1.5倍加乘,傷害有半減,轟焦凍是個高耐久度的變身隊長
-高耐久度使用互毆戰術的操作,非常方便玩存技
-那火力呢?只有12倍,低
-輸出倍率那麼低,那就一定要靠殺覺醒隊員,然後專門針對關卡的TYPE來組隊才行
-也可以考慮一下爆發技能(例如唐老鴨)(高耐久度,存技方便)
-要跟什麼隊長組隊呢?
-可以雙隊長,可以是水埃,我在期待夏祭活動的水著龍機(你說會不會大幅度上修呢?)
-或可以組攻擊TYPE隊,跟大盤面新光大魔女組上
-變身技能CD只是12,也不需要強行撐SB了
生成水火珠
變身前:2回威嚇+變身 (12)
變身後:生成3水3火+LOCK全頁珠子 (3)
-變身技能CD僅為12,而且自持2SB,變身輕鬆
-在變身的同時,2回威嚇敵方
-這樣就可以視為實質4SB的角色,來幫其他隊員撐SB作變身之用了
-所以,如果有玩火水消除的隊伍,也可以用轟焦凍來撐SB
-變身以後,3回合開一次技能
-生成3火3水,也即是生成珠子發動隊長技能
-如果一隊有3隻轟焦凍,那就可以每回開技,一直發動最大火力+減傷了,也即是LOOP玩法
-在變身的同時,2回威嚇敵方
-這樣就可以視為實質4SB的角色,來幫其他隊員撐SB作變身之用了
-所以,如果有玩火水消除的隊伍,也可以用轟焦凍來撐SB
-變身以後,3回合開一次技能
-生成3火3水,也即是生成珠子發動隊長技能
-如果一隊有3隻轟焦凍,那就可以每回開技,一直發動最大火力+減傷了,也即是LOOP玩法
3個傷害無效盾貫穿
變身前:
變身後:
-再說一次好了,變身前有2個SB,可以略撐SB
-跟部份變身角色不同,轟焦凍有封印耐性,不怕第一回合就馬上被封
-而變身後呢?封印耐性變成2個(因情況配置吧,如果第一層沒有先制封技,等變身後滿足5個封印耐性的要求也就行)
-主要的賣點是3個傷害無效盾貫穿,也即是用來輸出之用了
-數值為5615/2653/332,3 x 3後,輸出的火力高(如果雙隊長的話,其實還是需要其他專門輸出的角色)
-如果不當隊長呢?當其他水隊隊員,轟焦凍可以擔用貫穿的角色,攻擊/體力/機械TYPE的他,可以放置神/惡魔/機械/平衡/體力/回復殺(真多)
-總之,轟焦凍就是貫穿傷害無效盾的角色就對了
-輔助向覺醒技能有全防封,有2個操作時間延長
-跟部份變身角色不同,轟焦凍有封印耐性,不怕第一回合就馬上被封
-而變身後呢?封印耐性變成2個(因情況配置吧,如果第一層沒有先制封技,等變身後滿足5個封印耐性的要求也就行)
-主要的賣點是3個傷害無效盾貫穿,也即是用來輸出之用了
-數值為5615/2653/332,3 x 3後,輸出的火力高(如果雙隊長的話,其實還是需要其他專門輸出的角色)
-如果不當隊長呢?當其他水隊隊員,轟焦凍可以擔用貫穿的角色,攻擊/體力/機械TYPE的他,可以放置神/惡魔/機械/平衡/體力/回復殺(真多)
-總之,轟焦凍就是貫穿傷害無效盾的角色就對了
-輔助向覺醒技能有全防封,有2個操作時間延長