山本的巨作 Chrono Magia 即將結束營運
該遊戲有一大堆資源,無論是那邊的角色或PAD傳過的 another version 都有可取之處
重點是,逆輸入到本家的角色的命運會如何呢?
早幾天山本接受過訪問,講述了他的意見:
大塚さんに久しぶりにインタビューして頂きました!— 山本大介 (@DaikeYamamoto) September 10, 2020
クロマギとパズドラについてお話しさせて頂いてます〜 https://t.co/0bpxcbDFs3
長長的訪問,重點如下:
1. 受疫情影響,fami通的大塚角滿已經有半年沒有安排過人對人當面的即場訪問
2. 對於 Chrono Magia 的倒閉,大塚及山本都指出好多人注意的是該遊戲的圖像
3. 雖然自己的作品營運失敗,但山本會讓 Chrono Magia 在PAD本家以 Gungho 合作持續下去
4. 山本說有PAD玩家憂慮 Chrono Magia 的角色會慢慢在PAD消失,但放心,會持續下去,而且還會繼承把 Chrono Magia 的角色逆輸入至PAD之中(山本指出已結束營運的Gungho作品也出現在友情抽蛋之中,所以不用擔心)
5. 山本知道有好多PAD的玩家的意見是:「喂你不要做其他遊戲,就集中處理PAD好嗎」。山本的回應是對於每一隻遊戲,我們都會認真對待。(按:噢!是嗎?)
6. 山本說會好好記住這次 Chrono Magia 失敗的經驗(最初設立太多 server,成本太高;市面上卡片遊戲太多,一開始參與的玩家太多,可是沒有把他們留下來;遊戲的體驗不夠好),進而改善PAD的營運,及運用在製作新遊戲之上(角滿:新作?!山本:畢竟我是 game creator)