突如其來的公佈,是KOF合作復刻
我還滿以為是SAO合作復刻,或是本家的活動復刻
我沒留意KOF這作品,但剛 google 看了一下
SNK似乎打算在2020年或2021年發表新作:XV
跟PAD合作是其中一個宣傳項目吧?
或許SNK要在這幾天的 Tokyo Game Show 公佈些什麼?
3個新角色
KOF合作,今天公佈了3個新角色的追加:シェルミー、七枷社、クリス及ギース・ハワード
シェルミー為5星角色
七枷社、クリス及ギース・ハワード都是6星角色
回想一下,上一次KOF合作已經是2018年7月23日(已經有兩年了啊)
而且,那次復刻只有24小時
那次的抽蛋機清單為:
所以,如果這次復刻的只有3隻角色
那就是9隻6星虹蛋+10隻5星金蛋
好明顯地,官方會在明天公佈抽蛋機詳情,還有上修的內容
至於這一次新追加的3隻角色,我是這樣評價的
-5星角色
-1P色是光闇消除的隊長
當隊長?
-以這隊長技能來打5星限定的地下城,似乎不差
-有14倍的火力,有傷害半減,有2倍的回復力,而且還有2秒的操作時間延長
~不過,就只是用來打打5星限定的地下城罷了
能當隊員嗎?
-目前只看到99級的數值,1865的攻擊力,就算配上3個 combo強化,攻擊力也不會太高
-但輔助向覺醒技能有暗闇耐性+
~不過‥‥‥應該看不到有什麼出場的機會
主動技能又如何?
-3回合的威嚇+LOCK珠+LOCK DROP
-這是純輔助的技能
-考慮到現在經常出現超根性角色+轉轉轉機關,ShermieI或許真能在5星限定的地下城中發亮
2P色又如何呢?
-隊長技能是一樣的,主動技能亦然
-不同的是什麼?覺醒技能
~數值加乘從1P色的2個隊伍回復強化轉換成2個隊伍HP強化,似乎更有機會出場
~所謂的出場,我指的還是5星限定地下城啊
點陣呢?
-點陣的定位就完全不同了,這是6星角色,不能在5星限定地下城出場當隊長?
-16倍的火力+2倍的回復力+固定傷害1點追打
-威力不足,威力不足
-無緣用來正攻現在高難度的地下城了,有愛的話打打難度不高的地下城還是可以
天地轉技能+爆發
-我覺得主動技能是不錯的
-再配合3個SB的覺醒技能,可以用來作速刷之用
-說回她的主動技能,是天地轉+回復輸出爆發,就是用來配合大花火,作速刷地下城之用
-新追加的6星角色
-有究極進化,及兩個點陣型態
究進前的賣點:3回復殺
-究進前的七枷社,最大的賣點應該就是3個回復殺了,還有2個 combo強化
-專門用來對付回復TYPE的敵人吧
-只有1個SB的型態,絕對不是玩變身隊的(除非超覺醒,不過目前未知道超覺醒詳情)
可當隊長嗎?
-是消木消火的隊長,還要是體力TYPE的
-1.5/18/1.5+減傷+固定5萬點追打
-有血量加乘,有回復加乘,有減傷;隊長技能的耐久度不算是最高,但已經有不錯的水平
-重點是:還有5萬點固定傷害的追打
-但是但是,角色的覺醒技能太專門的應對回復TYPE,這限制了角色的火力傷害啊
主動技能用來發動隊長技能
- 主動技能算是快速的了
-5回合生成3火3木,也就是針對隊長技能的消火消木部份
-至於解禁消及解封覺醒5回合呢?實用
-但礙於會生成3火+3木,也就只能用在消火消木的隊伍了
究進七枷社
體力TYPE消木消木隊長
-1.5/18/1.5+傷害輕減+追加2 combo
-限體力TYPE,要消木消火
-可以跟究進前的型態組隊
-不過我更推薦的是:神器龍的戰士大叔(這樣就有追打,又有 combo追加了,還有毒無效)
-主動技能跟究進前一樣,就是消木消火+輔助向的解禁消解封覺醒
-所以,也就是用來發動隊長技能的了
-同時也為消火消木隊作輔助之用
-覺醒技能實在不好評價的說,為什麼呢?
-目前未知超覺醒,如果是SB+呢?如果是 combo強化呢?還是要等一下資料
-不過,要留意的是回復力薄弱,所以就算是究進七枷社 x 神器龍大叔的3倍回復力加乘,也要額外的準備心加珠強化(要體力type啊!)的撐回寵
8秒木隊隊長?
-固定轉珠秒數為8秒的隊長
-木屬性的;2/18/1+追加2 combo
-隊長技能的威力不高(我會選究進型態)
當隊員呢?
-主動技能的CD有點長
-效果是2回傷害半減+必然火木心三色陣
-效果不算太差,但CD為13,真的是有點長啊
-覺醒技能還是很難評價,始終‥‥‥為什麼官方不肯同時公佈超覺醒資料呢?
-沒有全防封
-能貫穿,自持2個傷害無效盾貫穿,是個能配合 combo強化的傷害無效盾貫穿
-但又是心L,又是L消,太雜亂了
-覺醒技能跟1P色類似,只是拿走了心L,換成了更實用的操作時間延長+
-隊長技能的強度不算高,2/14/2+輕減
-當隊長的機會不大啊
LOCK DROP+全解
-我喜歡七枷社點陣2P色的主動技能(只是喜歡,沒覺得必定要拿下)
-有什麼用呢?5回合內LOCK DROP,就是用來對付轉轉轉
-而解除所有封鎖&封覺醒狀態就是輔助向的技能了
-真要評價這角色,還是要等超覺醒的資料才行
-今天公佈新角色之中,最有討論度的絕對是
-究進前是3SB+3個 combo強化
大盤面隊長
-是大盤面的隊長
-1.5/14.25/1.5
-玩的是闇橫消除
-還有平衡TYPE
-自身有3個 combo強化,在大盤面的加持底下,輕鬆達到高 combo了
-因為大盤面的關係,所以就算是要消闇橫,再消高 combo也真的很輕鬆
賣點:快速生成闇珠
-如果抽到兩隻的話,我一隻是究進(也即是變身),第二隻就是究進前的
-貪圖的就是3CD的主動技能
-快速生成3顆闇珠+單回操作時間延長2秒
-生成闇珠,大量的闇隊需要這樣的技能
~尤其是攻略短關卡,不能等到35的CD了啦
-再加上直接增加2秒的轉珠時間,用來對抗減少操作時間的敵技也是OK的
需要配上大盤面隊長
-隊長技能限平衡TYPE,又需要消闇7珠或以上才有傷害輕減
-那就是要跟自身的究進前型態或新闇魔女組隊了
-1.5/16.5/1.5+輕減
-隊長技能的強度有了,根本沒必要進場後馬上變身
-3個闇屬性強化+該有的輔助向覺醒技能(全防封/封印耐性)都有
-就算幾層,一直維持變身前的樣貌還是可行
-一旦存好技,變身的一瞬間,不單CD會大變
-這變身主動技能的效果還很強:
1. 2回無傷
2. 2回闇屬性5倍爆發
-一直拖到打道中的超強敵,甚至短關卡的最後敵人才變身也是可行的
變身為大蛇オロチ,討論度實在太高了,你看他的主動技能:CD1為生成6闇珠
變身後還是闇橫隊隊長
-有這個說法是因為闇7珠消除的隊長技能發動條件
-但真的要發動最大火力,還是要消闇3 x 3
驚異的CD=1主動技能
-沒辦法了,這主動技能實在太強
-每回合開技,直接生成6顆闇珠
-如果以他為隊長的話,再配大盤面隊長
-然後開主動技能,卡珠的機會,真的是十分低
-每回開技每回生成6闇珠啊!這是多強大的技能!(當然請先克服35CD的變身技能)
-所以,就算不以他為隊長,以他為其他闇隊的隊員,也是一絕!
-殺殺殺殺殺殺,自持6個殺覺醒
-再加上又是平衡TYPE
-傷害,高!極高!
-然後重點還是可以配傷害無效盾貫穿啊!!!
-但有一點要注意,這型態的クリス,是沒有封印耐性,也沒有操作時間延長
-也是CD為1的主動技能
-不過這是每回回復力1.5倍的加乘
半減15倍
-隊長技能是1/15/1+半減+追加2 combo
-鑑於究進型態實在太強,這型態的隊長技能絕對不會推薦的
-而且(各項)倍率又不算太高,真的不會建議
用來當隊員可以嗎?
-2397的攻擊力+3個闇加珠強化+雙 combo強化+傷害無效盾貫穿
-如果超覺醒有 combo強化/傷害無效盾貫穿,這可以擔當輸出角色
-但我最在意的還是CD1的主動技能
-不過這角色有一極大缺點:沒有SB
クリス點陣2
-CD也是短的,不過並不是1回合,而是3回合
-同樣是生成闇珠,把最上的橫排轉換成闇珠,正常盤面6顆,大盤面7顆
-可是主動技能CD能有這樣的短,主動技能就會有負面效果:回復力為0+操作時間減少2秒
~向好處看就是能解掉回復力down/操作時間down的技能
當隊長?還是當隊員?
-闇屬性的隊長
-2/16/2+追加2 combo
-耐久度沒有特別的高,火力也不是特別的強
-但如果要當隊員呢?(尤其你真的不喜歡35CD的變身技能)
-快速生成闇珠的技能+3個闇屬性強化+2個傷害無效盾貫穿,還不錯
-至於 guard break‥‥‥又橫排又雜色,怪怪的
攻擊TYPE剋星
-2個 combo強化 x 3個攻擊殺 x 1個傷害無效盾貫穿的怪物
-然後主動技能還是生成光珠作輸出及爆發的技能
-絕對是攻擊TYPE敵人不想看到的角色
惡魔TYPE隊長?
-2/18/1+50萬固定傷害+操作時間延長2秒
-當隊長就不太行了,各項倍率都沒有特別的強
-但有追打
~不過,當隊員,用來對付攻擊TYPE的話,究進前的傑斯絕對是一流的
究進傑斯
-這隊長技能有點強,有點
-1.5/15/1.5+傷害半減+追加2 combo
-看看覺醒技能,再看看隊長技能的追加2 combo,如果玩雙隊長就可以追加4 combo
-如果配大盤面隊長呢?也許也是一個辦法
-光5珠消除有追加2 combo,所以用來達成8 combo的火力發動條件不難
-但前題是還要準備一下快速生成光珠的主動技能(自身主動技能就是了)
L消?光橫消除?
-這是光5珠或以上消除的隊長,可以玩L消,也可以玩光橫排
-1.5血回+傷害半減,耐久度真的不錯
-但火力上,就要靠超 combo強化 x combo強化的火力了
-角色缺點?沒SB,這是一大缺陷
~不過還是那句:要看超覺醒的資料才能做評價
~隊長技能的耐久度高,只要能一直消5光的話,火力不會是問題
傑斯點陣1P色
點陣隊長?!
-這是點陣隊長,要整隊都是點陣角色才行
-1.5/18/1.5+傷害半減
-但真的有玩家會玩點陣嗎?我有點疑問
-隊長的話就不太行,但他主動技能就很好:LOCK珠+解禁消輔助技能
-純輔助技能,3回合一發,很快很快
-至於覺醒技能,要維持在高血才有高火力,3個HP80%以上強化+雙傷害無效盾貫穿
傑斯點陣2P色
一樣是點陣隊長
-跟1P色一樣的,都是點陣隊長
-1.5/22.5/1.5+追加2 combo
貫穿技能
-2P色我最在意的是主動技能跟覺醒技能的配合
-2回合傷害無效盾貫穿的技能很有用,雖然CD為25之多
-但細看覺醒技能,是2個 skill charge 啊,能幫忙加快主動技能的發動
-既然是 skill charge,還有guard break,那就用來當雜色隊隊員吧!
-缺點:回復力4,SB數為1
-當隊長就不太行了,各項倍率都沒有特別的強
-但有追打
~不過,當隊員,用來對付攻擊TYPE的話,究進前的傑斯絕對是一流的
-這隊長技能有點強,有點
-1.5/15/1.5+傷害半減+追加2 combo
-看看覺醒技能,再看看隊長技能的追加2 combo,如果玩雙隊長就可以追加4 combo
-如果配大盤面隊長呢?也許也是一個辦法
-光5珠消除有追加2 combo,所以用來達成8 combo的火力發動條件不難
-但前題是還要準備一下快速生成光珠的主動技能(自身主動技能就是了)
L消?光橫消除?
-這是光5珠或以上消除的隊長,可以玩L消,也可以玩光橫排
-1.5血回+傷害半減,耐久度真的不錯
-但火力上,就要靠超 combo強化 x combo強化的火力了
-角色缺點?沒SB,這是一大缺陷
~不過還是那句:要看超覺醒的資料才能做評價
~隊長技能的耐久度高,只要能一直消5光的話,火力不會是問題
點陣隊長?!
-這是點陣隊長,要整隊都是點陣角色才行
-1.5/18/1.5+傷害半減
-但真的有玩家會玩點陣嗎?我有點疑問
-隊長的話就不太行,但他主動技能就很好:LOCK珠+解禁消輔助技能
-純輔助技能,3回合一發,很快很快
-至於覺醒技能,要維持在高血才有高火力,3個HP80%以上強化+雙傷害無效盾貫穿
一樣是點陣隊長
-跟1P色一樣的,都是點陣隊長
-1.5/22.5/1.5+追加2 combo
貫穿技能
-2P色我最在意的是主動技能跟覺醒技能的配合
-2回合傷害無效盾貫穿的技能很有用,雖然CD為25之多
-但細看覺醒技能,是2個 skill charge 啊,能幫忙加快主動技能的發動
-既然是 skill charge,還有guard break,那就用來當雜色隊隊員吧!
-缺點:回復力4,SB數為1