2020年10月30日 星期五

新system隊:義勇 x 錆兔&真菰 vs 裏三針



所謂的 system 隊,就是一直開技,一掃殺掉敵方
需要有強勁的隊長,然後隊員要是轉珠的(這樣才可以開技殺敵)
這樣的 system隊,在大部份的時間是在無視人的
不過,舊有的例如 cloud system隊,在面對 combo盾時,還是要靠自身的轉珠能力去轉

鬼滅合作,不單帶來了強勁的隊長隊員
還引來了新的 system 隊

水屬,義勇 x 錆兔&真菰
義勇(究進後),隊長技能:固定轉珠時間9秒;水屬性寵物之全數值 x 2;水珠4顆或以上消除攻擊力 x 8、追加3 combo
主動技能:單回生成1顆轉轉轉+單回無傷 (15)

錆兔&真菰,主動技能:最左縱行轉水+最右縱行轉心+減1CD (7)
就是這樣的7回冷卻回合數+減 1 CD 使得技能可 loop
而錆兔&真菰自身有4個的水加珠強化,讓就算輕輕的 1 combo 也有著強大的威力(況且義勇是4水珠消除加3 combo)(也即是每回輕輕一掃變8combo)

隊長是義勇,然後隊員全放錆兔&真菰
這樣的玩法‥‥‥還需要:
1. 縱心追打武裝(這樣那個轉心轉水技能才可以用來追打)
2. 按關卡需要準備輔助技能(繼承在義勇身上,或其中一隻錆兔&真菰身上,也即是風神技、解封覺醒之類)
3. 要貫穿還是要自行轉3x3,不過珠子已經一直在生成了‥‥‥並無難度吧?
4. 注意以下示範是用了傷害吸收潛在覺醒來打吸傷的角色,也即是消枝豆(10-12)來轟破傷害吸收盾。也因為用了隊友的義勇來破傷害吸收,因此他的隊員錆兔&真菰都只裝了6個覺醒技能;沒 combo強化,就可以控傷,換句話說:隊友義勇的破傷害吸收的輸出就能全數轟進吸傷寵後沒有因我方及好的高輸出而導致吸傷的效果

這樣的組隊法,甚至可以用來快刷裏三針: