2020年10月6日 星期二

同是攻擊type:雷神 vs 八神


這個星期,有好幾個留言都問「我已經有雷神,要不要八神呢?」
兩者同是攻擊 type 雜色流隊長,兩者同樣的是高攻擊力可當隊員
但實際上,兩者在定位上有些什麼樣的差別呢?不如認真的做個詳盡的比較吧:

數值:
 4898/3860/355
 4902/4084/64
-論綜合數值的話,兩者相若:八神的 1380 vs 雷神的 1328
-主要的的差別是回復力,雷神的回復力比八神低好多
-血量及攻擊力都比八神多
-但回復量是按整隊隊伍的,如果隊伍有專屬的回復角色,或配上有回復力加乘的隊友,這約300的回復力數值分別,根本不成問題
-反而血量及攻擊力,都是雷神佔優
-尤其是攻擊力上,雷神的攻擊力數值比八神多 5%,更易的轟上 21億

~不過,有一點要提及到的,八神是轉生型態,可裝 8 個潛在覺醒;而雷神的只極醒型態,只能裝 6個
-如果兩者都是裝傷害無效盾貫穿潛覺的話,八神裝完了這 6格潛覺以後,還有 2格可裝,例如用來裝增加數值的潛覺也可,用來裝遲延耐性的也行
~例如用來裝攻擊+潛在覺醒,就可以增加 3% 的攻擊力數值,可以追回那 5%的原生數值差距
~不過,實戰來說,八神應該會裝兩個遲延耐性
~所以,那5%的差別還是存在的(但八神主動技能有爆發~那又是另外一回事了)

TYPE:
 攻擊/惡魔
 神/攻擊
-因為兩者都是攻擊type的隊長/隊員,所以才有這麼多玩家拿來作比較啊
-可裝的潛在覺醒我覺得沒什麼好比較,反正都會是裝傷害無效盾貫穿的
-但又因為八神是轉生型態,可以裝 8格,我看到有玩家在裝完了傷害無效盾貫穿以後,再為八神裝 1個殺,針對某些 type 再作傷害
-八神可裝的潛在殺覺醒為:神/惡魔/體力
 
覺醒技能:
 暗+珠強化 暗+珠強化 AwokenSkill53 封印耐性 技能冷卻提升 Combo強化 AwokenSkill51 AwokenSkill52 
 
 AwokenSkill52 AwokenSkill56 封印耐性 AwokenSkill53 Combo強化 Combo強化 AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill27
 
-先說輔助向覺醒
1. 全防封,兩者都有
2. 封印耐性,兩者都有
3. 操作時間延長+,兩者都有
4. SB,雷神比較強,擁有的是加強版的 SB+,而八神的只是一個 SB;所以組隊上(尤其是隊伍有變身的)需要注意
5. 八神有 skill charge,雷神沒有。所以八神的 13CD 的主動技能在實際操作上(特別是跟大盤面),開技也是非常快的
6. 超覺醒那邊雖然有八神的 guard break及邪魔耐性+,及雷神 L消及暗闇耐性+,但實際上,大家選的都是輸出向的 combo強化,所以不用比較

-然後是主菜的輸出向覺醒了
-八神、雷神,不單是攻擊type隊長,而且還是隊伍中的輸出角色

-八神,擁有的是 2個闇加珠強化,超 combo強化,及 1+1 個 combo強化,不算闇加珠強化的增傷的話,就是 5 x 2 x 2 = 20 倍
-而闇加珠強化又可以把傷害值推高
加珠增傷算式 = (1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.07 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
~但要注意的是八神的最終輸出是要 10 combo 或以上,在組隊上宜配大盤面或能直接增加 combo 的隊長為妙,不然‥‥‥根本沒火力

-至於極醒雷神,輸出覺醒是 3U,再配 2+1個 combo強化,也即是 1.5^ 3 x 8 = 27倍
-未裝任何武裝的情況下,雷神的輸出倍率就已經贏了,而且是 27倍 vs 20倍,多出 35%之多
-如果再裝幻龍王的 雙U 武裝,雷神的輸出倍率直達 60.75 倍
~可是,U消就是要玩 4珠消除,盤面沒 4光珠,就算有 60.75 倍都是沒用的(不過能轉高 combo也有 8倍)
~這比起純粹的要轉高 combo,其實是更麻煩,不單是盤面要有 4光珠,而且在轉珠時也要特別注意 pattern (明明消 4 最後變成了 3)
~所以是需要準備轉珠技能(雷神的全頁轉 6色的技能,正常盤面可以送你 3光珠的),或更實際的找大盤面隊長

*補充一下,雷神可以裝 UU 武裝,那八神呢?增傷的話,絕對建議裝闇加珠強化,對他單體,及整隊的闇輸出都有很大的幫助(真的,如果裝置大量闇加珠強化,輸出會大幅度提升)
*再補充:2 way attack不單可以增傷,而且還可以用來打兩個敵人。現在的最高難度關卡不再是純粹的 1個敵人,很多時都是 2個,甚至 3個敵人在守著
 
主動技能:
 解lock+轉火水木光闇心+單回操作時間及攻擊type角色攻擊力3倍 (13)
 單回闇屬性之傷害半減+解 lock+必然轉火水木光闇心 (9 > 5)
-兩者的主動技能都有必然六色陣的部份
-而剩下的部份才是值得比較的
-八神,是爆發+操作時間延長的技能,是驚人的3倍
-用在攻擊type的隊伍之中,整隊隊員的攻擊力都得以提升,用來轟 boss 一流
-而轉珠時間有更多當然就更好了,而且還可用來消掉操作時間 down 的效果
-談到消掉 down 效果,爆發也是可以用來消掉攻擊力 down 的效果的
-至於 CD,八神的主動技能 CD 為 13,有點長,但配合自身的 skill charge 覺醒,實際的操作上大概是 7~9 回合就可以開技

-至於雷神呢? CD 5 的代價就是有副作用的主動技能:單回闇屬性傷害半減
-就只是闇屬性傷害,並不影響主屬性的光屬性
-只要在組隊上不放其他闇寵,就可以把影響縮到很小
-而這主動技能的攻擊力down,其實也一樣的可以用來消掉敵方的攻擊力 down 效果
-5CD 一次的主動技能,非常快,用來轉 6色實在是有用
-但如果在正常盤面使用的話,是有可能轉不到有 4顆光珠的
-因為 CD只有 5的關係,所以繼承別技到她身上也很易使出來
-繼承什麼技能到雷神身上呢?不又就是 U武裝了,幻龍王的 UU為首選,主動技能為 6倍龍爆發,所以跳了技也許也沒有影響

隊長技能:
 攻擊型寵物之攻擊力 x 16;8 combo 或以上回復力4倍;5屬同攻傷害60%減免、50萬點固定傷害追打
 攻擊型寵物之 hp x 2;4屬或以上同攻攻擊力 x 18;4光或以上消除,傷害 25% 減免、固定 1點傷害追打
-因為兩者都是攻擊 type 隊長,才有人拿來作比較啊
八神:1/16/4+60%傷害減免+固定傷追打
雷神:2 / 18 / 1 + 25% 傷害減免 + 固定 1 點傷害追打

-論耐久向,兩者分別看似不大,八神有 60% 傷害減免,雷神則是 2倍血量+25%減傷
-但在實際使用上,八神要消 5消才可以發動減傷,而雷神只需要 4光珠連消
~不過卡珠這回事‥‥‥卡光珠也是常見之事,還4光珠呢
~不過雷神就算卡光珠,也有 2倍血量在擋;而八神就要開轉珠技能了
-至於回復力,八神有 8 combo 4倍回復力加乘,比起高血但沒有回復力的雷神強;所以在使用雷神時,要選用有回復力加乘的隊友,或在隊伍中準備能有效地撐回復的角色(也許不是攻擊type的)
-兩者都有減傷,都不怕 100% 重力,但高於 100% 的重力呢?例如面對上 150% 重力,雷神就要另想辦法(開減傷技能),或配別的減傷隊長
-而這樣的煩惱八神也有,如果要面對上不能減傷的先制傷害,就是闇貼紙那種,八神的 60%減傷盾沒辦法,只能開技

-論追打的話,八神贏了啊
-50萬固定傷害追打 vs 1點固定傷害追打
-可以不用分兩次來轟爆天陽神,這點很好
-也可以用追打來轟素材
-八神的追打條件是 5色,雷神的追打條件是 4光珠消除

-至於輸出倍率呢?
-八神 16倍,雷神 18倍
-八神是無條件16倍!所謂的無條件,就是只要放一堆攻擊  type 角色進隊, 1 combo 也就是16倍的轟過去,不單是正攻時強而有力,還可以用來速刷及打 ranking
-至於雷神,就需要轉 4屬
-雖然實際的操作時還是會努力的轉珠,但八神有這樣的 1 combo 16倍,也是一個優點/特色(也可以是存不到技的缺點)
-18倍 vs 16倍,差別是 12.5%,雷神是更易的可以轟出 21 億的,或這樣說:整隊的輸出都會更高

因此,我的選擇是:
-如果我有雷神,我就不拿印花換八神
-雖然八神的主動技能很強,而且 1 combo 可以用來打 ranking
-但如果我有雷神,打 ranking 又有別的隊長,而又想要換什麼角色回來,我會換 Leona,這樣我就能補完了爆發技能,還有屬性吸收盾無效化的技能

-至於有八神又是不是要抽到雷神呢?我又覺得沒必要
-雖說兩者同是攻擊type,但用法、定位又有著那一點的不同,有什麼就用什麼

-如果通通都有,就看有沒有愛
~我選雷神,我喜歡 U消