還記得那個尚未有協力功能的時代。
幾位朋友圍在一部手機前,純粹的玩玩無限迴廊,你轉一次,我轉一次,然後 gameover,就是那個時代的協力。
沒有協力的協力
與朋友一起玩是種樂趣。
以前那種4秒轉珠,跟三兩知己一起攻略無限迴廊,打打白盾降臨、雅典娜降臨,討論著要留什麼技開什麼技,應該用什麼珠子起首路徑要如何,抽到星蛋時喜悅地喊叫是機神兵,抽到金蛋時發現是迦具土,抽到奧丁時讓要求他請吃飯。
這就是那個尚未有協力功能的協力遊玩。
人大了,要約個時間跟朋友聚在一起玩,很難了。
在今年的疫情底下,不要說玩,連吃飯,也是不可能的。
協力的單純喜悅?
昨夜的體驗開拓了我對協力的印象。
而當中有一幕更讓好多玩家驚奇:皮休、常世ノ闇,還有我。雖然攻略的關卡只是簡單的 KOF合作 地下城(而之後有一場三位一體),但可跟不同的玩家遊玩,尤其是常世ノ闇這種傳奇玩家,仿佛找回那種協力的快樂(都怪我自己只跟朋友玩,或一人多機)。
沒準備雲耐性,沒有足夠的血量去攻略卻又意外的吃石續關,在沒有對關卡很熟悉而由現場觀眾提示,像極以前那種協力的單純快樂。
黑風白雨,昨夜困在辦公室,亦要更新每月1日的最新情報,未能跟不同的朋友挑戰更難的關卡。
也許,挑戰更高更難的關卡會有不同的感覺。
與其他玩家朋友攜手或依賴強大玩家們(例如常世ノ闇、南藍、benben、阿輝等等等等),及現場的觀眾朋友,什麼時候留技開技,該使用怎樣的轉珠路徑,隊伍該如何編成,那種協力體驗,會更好?
簡單地享受遊戲
其實玩遊戲也就是要尋找喜悅,可以是簡單的爽快感,可以與朋友協力遊玩的喜悅,亦可以是完成高難度地下城的滿足。
生活可能好苦,月下也未能跟朋友團聚。玩遊戲的話,我就真的不想也不會困在那無盡的苦惱之中,簡單的遊玩,好好的享受。
Happy Puzzle & Dragons!!!