![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0k3NUcRp0Exk7bTcpneBRFGUGkGQwhRPSWyuDvRAsbJpHAn5X_k2hwLgam6KCMheNYladEmiT_RCciS8O34epBj8yUhzZTH8gHsyHZozAXl10n4SIWXbmhwxkOijBBfjH9GVFzLrVyX_y/s1600/000.png)
昨晚提到忍者武裝
大家的討論度頗高
大概是因為大家都有,而且這久經沉睡的角色終得出陣吧?
![ver5.0 monsterslist_warringstates](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNIAGJxxXEwlrxpvsdcdrO0onzgs0GS8SXoWg9RYsysCMN-p5FQsqQW7COau2kNKWVFiOD9E-3vBBF_Bin-U7UIl1pPdmzO0KriQF0GbQFCo-2Nu3syz9in9lodtlnYS43jOdddqIflHF0/s1600/ver5_0list.jpg)
2013年2月 ver. 5.0 的角色
那個時候,用的還是舊介面:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-TXpUl-JtPmaqT_H7fMDQtC7SpMdEpI23kQxmko0vHMUiUfEcKwiu_jdukxco6vaEnwyT2aUcAKk_gbyZ0IWLEYGgyNXkcuhkKHnhihk1RNRNBdThQN_IOpcVbLz_zr3pB-kVWIl7Z6Bw/s1600/firennn.jpg)
現在回頭看
會不會很怪呢?
還是以前的比較好看?
這一波的上修
強化了忍者武裝的主動技能及覺醒技能
主動技能方面,強化了效果
從舊有的屬轉屬,變成屬+妨礙珠轉屬,也即是: 光、邪魔、毒、爆彈轉火
闇、邪魔、毒、爆彈轉水
水、邪魔、毒、爆彈轉木
木、邪魔、毒、爆彈轉光
火、邪魔、毒、爆彈轉闇
-上述忍者主動技能的冷卻回合數通通都是9>5
-以這幾個武裝作繼承的話,一定要小心跳技
-如果只有一隻,以前又把它們升滿技怎麼辦?
~再抽一隻(現在要抽也難啊),或是用降技素材把技能降回去 MP商店:10萬MP
主動技能不太重要,真正的賣點是覺醒技能:
-1個橫排+2個抗性,就是舊有的
-新追加的是封印耐性+全防封兩個覺醒技能,而光是這樣新追加的覺醒技能已經能夠讓它們出陣了
-給予:
1. 沒全防封,又缺封印耐性的隊伍:主要就是沒全防封又沒封印耐性的變身角色(/變身前沒全防封、變身後有全防封)
2. 抗性:雖然只有2個,但補充一下也是不錯
3. 橫排增傷:一個15%,多一個就強一點。而且山本還說12月要上修橫排隊,看看他怎樣修了
-其實都能用,5個屬性都能用
-火水光闇,噢?
-放心放心,官方應該有心強化木隊的,木屬猿飛武裝可以繼承在新降臨雙跡龍