所謂的陰符,就是四道有負面效果的封呪符
也即是有副屬性的那四道封呪符
而這四枚封呪符的主動技能,跟6星妖是完全一樣的
クウカンの封呪符
主動技能:單回傷害75%激減+單回削敵方75%的防禦力+強化火珠木珠 (13>7)
-跟烏天狗陰陽師同技
-先講一下覺醒技能-弱化及抗性
1. 攻擊弱化還好,讓主寵的攻擊力1000 down,就給非輸出寵繼承,這個應該沒有問題
2. 回復弱化不妙。回復力,是整隊計算的,回復弱化扣減2000的回復力啊!相當不妙。如果隊伍要放置上這木陰符,就必須要有強勁的心加珠撐回寵,那樣才可以抵消到這回復力2000 down 的影響
3. 暗闇耐性+,一覺醒全抗暗闇。雖然有這樣強大的抗性覺醒,但要不要犧牲回復力呢?也是個問題。
-至於主動技能,這是魔廊技能:激減傷+激削防(所以濕婆才這樣強啊)
-陰符的話,把主動技能的級數升滿,繼承在短 CD 的角色身上,還可以一用
~但回復力弱化‥‥‥難用
オウキの封呪符
主動技能:解 lock+生成1火珠 (7>1)
-跟荒鬼的主動技能一樣
-先講覺醒技能
1. 攻擊弱化:跟上一道符一樣,建議繼承在非輸出角色身上,這樣扣減1000點攻擊力的效果就可以減少至最低最低
2. 回復弱化:回復力2000down 真的好悲傷。隊伍內真的要準備專業的撐回寵。考慮到這隻是火隊的解 lock 武裝(尤其你沒有荒鬼),只要你隊伍的回復力不要太弱,準備好撐回的主動技能,還是可以一用
3. 邪魔耐性+:一個覺醒技能對抗所有邪魔珠(包括爆彈)轉換
-主要的用途還是你在用火隊,當你沒有荒鬼,又需要短 CD 的解 lock 技能時,就需要動用這武裝,繼承在短 CD 的角色身上,快速的開主動技能解掉 lock 珠
-這樣才不會被先制全頁 lock 那種敵技弄死
~不過能解 lock 的火寵很多,隨便數幾個:遠坂凛、霸龍、猗窩座武裝、刃牙
~武裝繼承至起碼也要2 CD,並不是荒鬼那種每回都可以解 lock 的神效還是有差
~到底要不要弄一隻到隊伍中?存疑。
ウスイの封呪符
主動技能:解除5回禁消、封鎖、封覺醒效果+3回水珠掉落率15% up (11>5)
-主動技能跟金魚一樣
-同樣的,先說明覺醒技能:
1. HP弱化:現在 HP弱化已經修正成血量減少2500,而不再是5000了。雖然效果沒有以前那樣誇張,但基本上‥‥‥當角色的血量少了2500,對隊伍的總血量影響就很大了。除非你有特別的玩法、特別的用途
2. 回復弱化:這武裝,弱化的都是很重要的數值:回復弱化,回復力減少2000。要用這武裝的話,真的要再三考慮戰術(我沒說不能用)
3. 龍殺/回復殺:這水陰符雖然有HP弱化及回復弱化,可是它能提升的是輸出,還要是兩種殺覺醒!
-速刷、極練、ranking,這些都不太需要考慮隊伍血量及隊伍回復力;需要的就是輸出,龍殺回復殺兩種殺覺醒實在太好用,這武裝,怎能不練?而目前也是只有這水陰符才同時擁有這兩種殺
-至於主動技能?速刷可,ranking也可能會有用
-水陰符,建議持有數:1
シラナキの封呪符
主動技能:單回木屬輸出為1%+生成1個光L (9>3)
-跟鬼蜘蛛同技,生成L,光屬的
-最後一道陰符了,還是先講覺醒技能
1. HP弱化:這道光陰符跟水陰符的同是一樣,都是 HP弱化、回復弱化,也即是2500血量減少
2. 回復弱化:即2000回復力 down。這樣的設定,基本上玩家就不能用來作正攻之用,除非你是用上了血量減少的隊伍,那樣的話,這種武裝就有神效,因為血量減少的隊伍並不依賴血量及回復力(根本不太需要)
3. 神殺/攻擊殺:雖然這陰符有兩個負面效果,但跟水的一樣,有著兩種殺覺醒,神殺、攻擊殺,就是讓玩家專門的對付這兩種 type
-換句話說,又是 ranking、速刷的武裝
-至於那主動技能啊,目前來說,應該沒玩家會玩L消的,對吧?所以不要升技
-同樣是建議弄1個
*如果你要打陰陽龍的話,當然要都持有了
*但不想打隱藏要素的話,建議弄水、光陰符,火木的就看你有沒有時間了