2020年11月12日 星期四

鬼滅帶來的收益???



鬼滅合作已經完了~
到底為 Gungho 帶來了多少收益呢?



先看看 game-i 記錄的 PAD 在 iOS 的營銷排行
自從10月27日鬼滅合作開始,就牢牢的站在首三位
雖然當中歷經 Super god fes.(10月31日~11月2日),但那幾天???反正排行下滑了
而在剩下的日子當中,不是第一,就是第二(然後 Champion當天又回去第一位了)

比較其他合作,通常會排在第一位的,也即是合作的第一二天(有時甚至沒有第一位,而歷時也可能只有一天)
鬼滅合作,算是把 PAD 近年的頹勢一口氣逆轉過來

這是鬼滅合作的威力啊!!!


再看看實際的營銷數字(推算):


光是11月這一個多星期,已經有43.56億(在 Champion 合作前,已經有38、39億之數)
已經快超過大罪龍及鍵之勇者那個月的營收

在鬼滅合作之前,PAD的10月營收也只有20億左右
所以,整個鬼滅合作,是帶來了40~60億的收支
一個合作,等同 PAD 在大罪龍衰落期前的一個月營收!



image source: https://note.com/puzzleanddragons/n/n6c1d51105fe7

話說,有人統計了 ID 的初建號碼
這表是怎樣看的呢?
我們 PAD 的 ID 是一個9個位的 號碼
越早期,數字就越小

直接給給論吧:在鬼滅合作這段期間,新創建的 ID 數有200多萬個!!!
14天200萬!!!
當然有好多是刷首抽(畢竟要刷超絕10連抽,又刷鬼滅刷啊)
但這樣的增幅,史上最強!!!


*註:最快突破100萬下載數要數到2013年,12天100萬下載(那是 PAD 的全盛期,相信大部份玩家都在那時加入的)

雖然這裡有200多萬個新建成 ID
但未必每一個都會被 Gungho 計算成一個下載的(PAD 不是算帳號創建數,而是用來下載的 apple / google 的帳號數,因此重刷的不計算的)
但無論怎樣算,也有100萬吧?


而因為大量的新玩家加油,及舊玩家回窩
官方也打破沒教學影片的習慣,一口氣推出了大量教學影片,好讓玩家瞬速學會現在超複雜的 PAD
另外還特意開了一個又一個的新手關+簡易任務讓玩家攻略
這些,也是前所未有的


Gungho股價上漲
山本大興奮
都是鬼滅合作帶來的

請營運團隊好好把握,改善營運