又是冷知識的時候
大家還記得迦具土的年代嗎?輕輕一消,追打。但大家腦海有追打值為0的回憶嗎?有些敵人有稍微高一點的防禦力,迦具土的追打值剛好不過那防禦力。方法?破防、正攻
或雙迦具土追打。
為什麼能雙迦具土呢?
因為追打的傷害值是先加後擊出
因此,只要兩隻迦具土的追打傷害值高於防禦力,還是能轟進去。
追打的傷害是先加起來後才結算
普通的傷害追打是加起來才結算;固定傷害也是那樣。
如果你一隊有5個追加攻擊,一個縱心,追打值為5;兩個縱心,固定傷害追打值為10。
如果你貫穿1000萬,再縱心,就會轟出1000萬+1點固定傷害,也即是下圖的那樣
並不存在先打一次1000萬,再打一次1點的,明白了吧?
再重溫一次:追打傷害的傷害值是先加起來,然後才擊出去。
如果敵人有500萬傷害無效盾+根性+你是用新木魔女‥‥‥
請不要只靠傷害無效盾潛在覺醒來作貫穿,請開傷害無效盾貫穿的主動技能(開了技才能貫穿)
其次,你不用縱心了,因為最後你的追打數值會變成1,000,001,而不是兩次的傷害:1000萬+1的。
你縱心追打是沒意義的!
還是那句,要處理這樣的情況,請開技(新木魔女的主動技能很快就可以開啦,開技吧)
*新木魔女的主動技能 CD短,開技可以解決啦。
固定ダメ通らないなら普通に回復消して1ダメ追い討ちすれば良くね⁉️⁉️
— とっとこハムVMAX (@HamupazuVmax) November 5, 2020
…と思ってた時期もありました。 pic.twitter.com/pC04aKIbkM