舊1號,6星虹蛋角色
可直接抽,也可以在交換所5換1
這次復刻,各個型態都有強化
究進前:4907 仮面ライダー旧1号
定位是惡魔殺
-覺醒技能追加了惡魔殺,使得舊1號成為3個惡魔殺的角色
-攻擊/機械 type 的他,潛在覺醒可以裝置神/惡魔/平衡/體力
-也即是說可以玩3+3的惡魔殺,即27 x 1.5^3=91.125倍惡魔殺
-除了惡魔殺,輸出覺醒還有自身覺醒技能的雙U,超覺醒可選U,也可以選 combo 強化
-假如超覺醒選的是 combo強化,而潛在覺醒又是3個惡魔殺,在高 combo U消對上惡魔的話,就有=2 x 1.5 x 1.5 x 27 x 1.5 ^ 3=410.0625倍的增傷倍率!
-數值呢?110級時數值為:3800/2866/163
-數值很普通,血量不高,攻擊力不算太差
-就是對惡魔專用
-輔助向覺醒技能方面:
1. 全防封要靠超覺醒,或武裝
2. 有封印耐性,2個
3. SB+
4. 有縱心追打
威嚇技能
主動技能:2回威嚇+ drop refresh (19>14)
-各個型態的主動技能完全一樣,都是威嚇+ drop refresh
-到了現在,威嚇技能又變得很實用
-可是,此技能‥‥‥我嫌冷卻回合數太長,14回合真的太長
-主動技能的後半部是 drop refresh。用途?洗走珠子,包括妨礙珠,甚至是超暗闇
~可是就把冷卻回合數拖至太久了
究進後-4908 仮面ライダー新1号&仮面ライダー新2号
隊長技能大幅強化?!
隊長技能:所有角色之血量 x 2、攻擊力 x 6;操作時間延長3秒;4 combo 或以上傷害25%輕減、攻擊力 x 3
-從舊日的2/15/1大幅強化至現在的2/18/1+傷害25%輕減
-耐久度高了,火力也增加了
-但使用的玩家呢?還是少(甚至是沒有)
-原因很簡單,火力及耐久度不是頂尖的
-而且這隊長技能沒有追加 combo 或追打的實用隊長效果
-至於3秒操作時間延長,用來對付轉珠教室是可以的,也可以有助玩家有更多的秒數來轉珠
-而重點就是覺醒技能及主動技能都有些缺陷
~主動技能效果有威嚇,算是實用,但冷卻回合數實在太長(前文說了)
複數U x combo 強化
-連同新追加的 combo 強化,究進舊1號可以設定成雙 combo 強化 x 4U角色(武裝可再加2U),這樣也就是20.25倍(雙U武裝就成45.5625倍)
-110級時的數值:3925/3429/163
-連同高攻擊力,輸出可觀
-可是有U就沒傷害無效盾貫穿,除非是雜色玩法,裝上傷害無效盾貫穿潛在覺醒
-但那樣的選擇(更強的選擇)是有的,未必會派究進舊1號上場
-如果以他為隊長的話,雜色組隊,純推 combo 即可
-貫穿用雜色來發動,高 combo +U消來輸出,有愛的話可一戰
-建議配上有追打的隊長,攻擊/機械 type 的他,大概可以找攻擊 type 雜色隊的隊友了
-而如果是雜色隊組法,主動技能太長的問題也可以解決
-自身覺醒技能擁有 skill charge,可加快開技速度,從14減少7~9左右(要全力消珠啊!)
-但話又說回來,因為他是沒有全防封,所以建議用上全防封的U武裝,這樣的話,輸出倍率就會變低,導致不能成為隊伍的輸出角色(於是45.5625倍的玩法就泡湯了~只能玩全防封+雙 combo強化+5U,即30.375倍)
-輔助向覺醒技能有雙封印耐性
-SB數為2(加強版)
武裝化-4909 ライダーベルト・タイフーン
-重點就是全防封+操作不可耐性的武裝
-如果同時需要這兩種的話‥‥‥才會派上場
~但實際上操作不可耐性武裝的選擇非常多,未必會用一隻合作6星的
-另外還有兩個隊伍增加數值覺醒技能
-主動技能一樣是威嚇+drop refresh
-冷卻回合數長(不升技更長),不怕跳2技