2020年12月29日 星期二

簡評:印度神武裝



印度神都已經可以武裝化了
需要的素材是創壞神龍的希石
在現在年末年始活動期間,創壞神龍會於(表/裏)列界亂入
擊倒他即可得本體,再在交換所換取希石

在覺醒技能,印度神武裝都是SB+雙列強化+操作時間延長(0.5秒)的武裝
比起SB+3列強化的零龍,覺醒技能的增傷效果當然不夠高
但印度神武裝的主賣點是主動技能的效果
各有不同的玩法

以下為各種印度神武裝的個人評價:



火印

SB+雙列強化
-每一種印度神武裝的是撐SB+雙列強化武裝
-火屬性,就是火隊的列強化增傷手段之一
-撐SB的同時,橫消時可以提升隊伍40%的攻擊力(不久之前上修,列強化每個20%)

3回激減
主動技能:3回合敵防禦力為0+3回合傷害75%激減 (14)
-這是強勁的技能
-破防,是讓玩家對付極高防禦力而又沒有狀態盾的敵人,例如20億防的潛在覺醒蛋龍
-而3回合激減傷,就是減傷了。現在敵人的輸出非常高,就算是隊長技能有血回加乘又有減傷,也未必能擋得到先制,或要裝上一隊隊伍HP強化武裝來強行把血量撐至很高,有了這樣的複數回合75%激減盾,攻略就會變得較輕鬆(其實主要就是對魔廊的攻略)
-14回合的冷卻回合,再加上主寵的冷卻回合數,要注意存技
~因為有這樣的技能,也不一定要放置在火隊,其他屬性或雜色隊都能放置




水印

SB+雙列強化
-一樣是撐SB
-同時用列強化增傷的武裝

水隊的解封武裝
主動技能:血量、封鎖狀態、封覺醒狀態全回復+水以外生成5心 (10)
-因為有生成心珠而不變走水珠的效果,水印的武裝能算是水隊專用
-尤其是消心消水的隊伍,在不變走水珠的同時,生成心珠
-而生成的心珠數為5,能拿來追打或發動隊長技能


如果我有水零龍武裝的話,很難會考慮水印武裝
覺醒技能比水印武裝好,主動技能的冷卻回合數比較長(13 vs 10),但水零龍武裝是水闇心三色陣,不會只轉5心,而狀態解除的部份完全一樣

另外義勇武裝的效果亦很相似,我有義勇武裝也不會用水印武裝
增傷手段是不同,並非列強化而是水加珠強化-4個
雖然沒有SB,但擁有2個抗性(毒/邪魔)
主動技能並非全回血也沒有生成心珠的效果,但輔助效果好得多:解禁消、解封鎖封覺醒+生成2個縱水

按情況使用吧~水印主要是給消水消心的隊伍使用
 



木印

SB+雙列強化
-一樣是撐SB,同時用列強化增傷的武裝
-木列強化40%增傷使用
*最近的木寵都是木屬combo強化,而非木列強化,到底要不要現在就把木印武裝化呢?現在的話,我不會了

雙重轉珠+爆發
主動技能:闇轉木+水轉心+2回合回復力及木屬性4倍爆發 (10)
-雙重轉珠的技能,能轉出木珠心珠
-即作攻擊及回復使用
-而主動技能的後半部是爆發,2回合的4倍爆發
-不單可以用來消掉 down 效果,重點是真的用來爆發,4倍
-而2回合的效果,正好用來打高血,或持有超根性的敵人




光印

SB+雙列強化
-SB+2個光列強化武裝
*目前會使用光列強化為增傷的隊伍並不多

回血+激減傷+全解封技能
主動技能:2回合回復力2倍+2回合傷害75%激減+封鎖及封覺醒狀態全回復 (12)
-效果很多,而各個效果都很好
-回復力2倍增加,不單可以用來應付回復力 down,還可以用來作撐回之用(但盤面要有心珠)
-2回合的75%激減盾,正好用來跟高攻擊力的敵人對攻。2回合,就是用來跟超根性或極高血的敵人互毆時使用
-封鎖封覺醒狀態全解,就是全解了
~各個技能的效果都很好,但加起來的話‥‥‥同時要使用這幾個效果的機關好像‥‥‥沒有吧?
~我的話會選用例如3回激減傷的濕婆武裝來作減傷,專門的全解封武裝作解封,暫時應該不會弄光印的;這樣說吧:武裝化光印的優先度比較低
 


闇印

SB+雙列強化
-SB+2個闇列強化武裝
-闇橫消除,整隊闇隊輸出40%UP

生成珠子+爆發
主動技能:最上橫排轉闇+單回闇屬4倍爆發 (10)
-列強化的武裝,配上橫生成及爆發的技能
-一整個輸出的武裝
-而又能生成橫列珠,又有4倍的高爆發效果,10回合的冷卻回合數算是短了
-如果你的闇隊需要大爆發的話,可以使用此武裝
~但闇隊是否真的需要這樣的大爆發技能呢?成疑。