25回合的變身角色
隊長技能:火及水屬性寵物之全數值 x 1.5;火水同攻傷害輕減、攻擊力 x 8
主動技能:20回合火珠及水珠10%掉落率UP+變身 (25)
-自身持有3個SB,而變身技能的冷卻回合數為25
-也意味著根本不能輕易的進場變身
-隊伍需要大撐SB才行(現在強大的火屬角色非常多!)
-幸好,變身前的隊長技能也有1.5倍血回加乘+傷害25%輕減
-所以就算不用急著變身也可以靠耐久度來撐一下
-而且火力也有12倍之高(所以雙隊長也有2.25/144/2.25+43.75%減傷)
-要注意,覺醒技能就只有3個SB及封印耐性
-是不怕封技,但一旦封鎖角色的話(請先看關卡情報)‥‥‥準備好全防封武裝就好了
火水消除隊長
隊長技能:火及水屬性寵物之血量及回復力 x 1.5、攻擊力 x 7;火水同攻傷害半減、攻擊力 x 3、追加2 combo
-變了身後,就是高耐久,高火力,還有追加2 combo 的隊長
-單隊長倍率:1.5/21/1.5+傷害半減+追加2 combo
-雙隊長也自然是2.25/441/2.25+傷害75%減免+追加4 combo
-耐久度高,老實說,75%減傷+2.25倍血回,甚至比目前最流行的炭隊還要高耐久
-需要更高血量來擋極高傷害的話,請善用 HP強化覺醒徽章及 隊伍HP強化武裝
-火力呢?441倍,火力非常高,而且有追加2 combo(雙隊長就自然是追加4 combo了)。有追加 combo,對於發動 combo 強化覺醒技能甚至是超 combo 強化都是極為方便。
-而發動追加 combo 的條件是消火消水;也即是意味著在消火消水以後,再消1個 combo 就會自動跳成7 combo 了
-而消火消水幾近不可能斷珠,因為主動技能就能生成3水3火3心,CD2,也即是隊長隊友即可 loop;只要確保不被 lock 珠就好了(請準備荒鬼)
-至於缺點?要自行消縱心追打:請準備好追打覺醒角色。而5心珠應該是 okay 的,畢竟自身的主動技能就直接生成3心珠
-幾近沒什麼缺點,可能就是要撐SB吧?另外回復力也要注意一下,2.25倍回復力加乘未必能撐的~剩下就是高耐久度,高火力的隊長
-而且沒限 type,只放火屬或水屬的角色進隊即可成行
隊長隊友就可以一直生成火水珠
主動技能:生成3火+3水+3心 (2)
-自身一隻,配隊友
-通通變身,就成可以連還開技了
-雖然自身也許要準備了 leader change 耐性的潛在覺醒,而導致斷 loop
-但就算被+CD,也只是兩個回合的事
-要挑缺點還是有的。
-主動技能雖然能生成火珠水珠心珠作輸出、減傷及回復
-但這主動技能是沒有其他效果,即是說不能增傷,沒有增回,沒有操作時間延長等效果(好多玩家都會用她來跟炭治郎作比較)
-一隊準備兩隻的話,要打很複雜很多關機的關卡(列界)是有點麻煩的
極優秀的輸出覺醒技能
-變身以後,數值為:6215/3614/794
-血量算很不錯,攻擊力高
-覺醒技能極度優秀:3個 combo 強化(8倍) x 雙傷害無效盾貫穿(6.25倍)
-因為隊長技能可以直接增加4 combo (雙隊長),在3 x 3的同時,也非常容易轉高 combo,那樣就可以轟出50倍的火力!
-輔助覺醒呢?有全防封、有封印耐性
-值得一提的是有雙操作時間延長+,即2秒的加乘
-雙隊長實際是加4秒
-覺醒技能極度優秀:3個 combo 強化(8倍) x 雙傷害無效盾貫穿(6.25倍)
-因為隊長技能可以直接增加4 combo (雙隊長),在3 x 3的同時,也非常容易轉高 combo,那樣就可以轟出50倍的火力!
-輔助覺醒呢?有全防封、有封印耐性
-值得一提的是有雙操作時間延長+,即2秒的加乘
-雙隊長實際是加4秒
不想用火式神使當隊長或隊員的話,武裝化吧
SB+龍殺武裝,記得先準備好素材
主動技能2回火屬輸出、水屬輸出4倍爆發+2回回復力及操作時間2倍延長都是極強的效果,12回合的冷卻回合數有著這樣的效果算很快了