原始版
有追打的雜色隊
隊長技能:攻擊及回復型寵物之HP x 2.5;操作時間延長3秒;3色或以上同攻攻擊力18倍、固定傷害300萬點追打
-高血的雜色隊隊長,非指定3色即可發動火力
-血量高,攻擊及回復類角色有血量2.5倍加乘;但這高血隊長並沒有回復力加乘,亦無減傷(畢竟是2.5倍血啊!)
-操作時間有3秒延長,對付路西法老師也變得簡易
-另有300萬固定傷害追打
這雜色隊隊長該配什麼隊長呢?
1. 大盤面-新光魔女,就是組攻擊 type,有血回加乘,有25%減傷
2. 木鍵:變身雜色隊隊長,同樣是對應攻擊/回復 type,有血回加乘,有傷害半減,有追加 combo (配木鍵的話,要考慮怎樣撐SB/變身前的戰術)
回血解禁消+解封鎖+五色陣
主動技能:血量、禁消狀態、封鎖狀態全回復+全頁轉火水木光闇 (15>10)
-就是輔助+轉珠陣
-先講轉珠部份,是五色陣:火水木光闇,缺心
-那回血的問題?放心,主動技能直接把血量回滿
-無心的問題就只能不可以作追打(如果當隊長的話就沒這個問題)
-無心的另一個問題是:不同六色同攻,使雜色隊作傷害無效盾貫穿(要配合潛在覺醒);這點的確是個問題
-至於解禁解封方面
-這技是可以解禁消,而且是全回復
-可以解封鎖,也是全回復
-只是不能解封覺醒
-10回合的冷卻時間,不多不少
-就視之為五色陣+解禁消吧
是高輸出角色?
-先看數值:3764/3258/853 (110級)
-血量低,攻擊力及回復力高
-先講抗性覺醒
-持有3種抗性:暗闇、邪魔、毒耐性,但都只是普通版本
-全防封是有,但缺封印耐性
-SB數呢?自持1,但如果需要的話,超覺醒也有SB+
-可是,若然超覺醒選了SB+的話,就不能成為高輸出角色了
-自持3個 combo強化,超覺醒又有1個,配起來是4個 combo強化,即是16倍的火力
-如果要玩3+1 combo強化的玩法,潛在覺醒可以選傷害無效盾貫穿,為雜色隊作貫穿
-到底要選SB+還是 combo強化呢?兩個問題:
1. 要不要大撐SB,要的話絕對要選SB
2. 隊伍中有沒有其他輸出角色,有的話,還是SB
有追打的雜色隊
隊長技能:攻擊及回復型寵物之HP x 2.5;操作時間延長3秒;3色或以上同攻攻擊力18倍、固定傷害300萬點追打
-高血的雜色隊隊長,非指定3色即可發動火力
-血量高,攻擊及回復類角色有血量2.5倍加乘;但這高血隊長並沒有回復力加乘,亦無減傷(畢竟是2.5倍血啊!)
-操作時間有3秒延長,對付路西法老師也變得簡易
-另有300萬固定傷害追打
這雜色隊隊長該配什麼隊長呢?
1. 大盤面-新光魔女,就是組攻擊 type,有血回加乘,有25%減傷
2. 木鍵:變身雜色隊隊長,同樣是對應攻擊/回復 type,有血回加乘,有傷害半減,有追加 combo (配木鍵的話,要考慮怎樣撐SB/變身前的戰術)
回血解禁消+解封鎖+五色陣
主動技能:血量、禁消狀態、封鎖狀態全回復+全頁轉火水木光闇 (15>10)
-就是輔助+轉珠陣
-先講轉珠部份,是五色陣:火水木光闇,缺心
-那回血的問題?放心,主動技能直接把血量回滿
-無心的問題就只能不可以作追打(如果當隊長的話就沒這個問題)
-無心的另一個問題是:不同六色同攻,使雜色隊作傷害無效盾貫穿(要配合潛在覺醒);這點的確是個問題
-至於解禁解封方面
-這技是可以解禁消,而且是全回復
-可以解封鎖,也是全回復
-只是不能解封覺醒
-10回合的冷卻時間,不多不少
-就視之為五色陣+解禁消吧
是高輸出角色?
-先看數值:3764/3258/853 (110級)
-血量低,攻擊力及回復力高
-先講抗性覺醒
-持有3種抗性:暗闇、邪魔、毒耐性,但都只是普通版本
-全防封是有,但缺封印耐性
-SB數呢?自持1,但如果需要的話,超覺醒也有SB+
-可是,若然超覺醒選了SB+的話,就不能成為高輸出角色了
-自持3個 combo強化,超覺醒又有1個,配起來是4個 combo強化,即是16倍的火力
-如果要玩3+1 combo強化的玩法,潛在覺醒可以選傷害無效盾貫穿,為雜色隊作貫穿
-到底要選SB+還是 combo強化呢?兩個問題:
1. 要不要大撐SB,要的話絕對要選SB
2. 隊伍中有沒有其他輸出角色,有的話,還是SB
這武裝很強!
幾個重點:
1. 比本體更強大的輔助技能(主動技能:血量、禁消狀態、封鎖狀態、封覺醒狀態全回復+全頁轉火水木光闇;CD=12),終能解封覺醒了,光是全解封全解禁也已經是個賣點了。只是五色陣還是五色陣,並不是六色。
2. SB武裝
3. 2個闇加珠強化,為隊伍增傷
4. 還有兩個普通的抗性:暗闇、毒
~可以繼承在闇隊之中
~作撐SB及增傷之用
~然後,可以繼承在輔助角色身上,跳至2技也能有解禁解封的效果