6722 仮面ライダーセイバー
6星虹蛋變身角色
這次復刻追加的
可以直接抽取(2.3%),也可以在交換所5換1
CD20的變身角色
隊長技能:火屬性寵物之全數值 x 1.5;火珠4顆或以上消除,攻擊力 x 8
-火屬隊長,倍率為1.5/12/1.5
-需要有血回加乘,火力也不算太差
-但還是建議快速變身吧
-20回合的變身技能,在變身的同時轉換盤面的珠子:最左轉心+最右轉火
-轉換出來的珠子,可以用作回血,並輸出之用
~大概就讓你在魔門的第三層轉珠,回血並同時輸出
~而自身隊長技能有追打讓你馬上了結第3層的敵人
~至於別的關卡,就輸出同時回血
-變身覺醒技能只有2個SB,略略幫忙變身
-但問題是沒有全防封,也沒有封印耐性
~所以還是建議盡快變身
-但問題是沒有全防封,也沒有封印耐性
~所以還是建議盡快變身
變身後可當追打隊長
隊長技能:火屬性寵物之全數值 x 1.5;HP50%以上傷害半減;火珠4顆或以上消除,攻擊力 x 10、固定傷害500萬點追打
-變身以後,是火屬的追打隊長
-血回都有1.5倍的加乘,傷害有50%輕減
-傷害減免的發動條件為血量50%以上
-減傷條件簡單,小心連擊即可
-耐久度高
-但問題是火力,15倍的火力,並不算高
-所以要打極高血的關卡(即魔廊),除非有準備到適當的輸出角色(複數 combo強化/殺角色),不然的話就會很難(不過魔廊就是難啊!你還要撐血啊!)
-但用來對付有複數根性的關卡(裏列界之類),就會很好用
-配什麼隊友?攻擊 type,當然是炭治郎(連發動條件也是火4珠或以上)
-這樣的組合,有血量回加乘,有火力,有追打(重點)
-火力問題上,如果隊伍內有另一隻炭治郎可以用來 loop 增傷+轉珠,應該還是很足夠(但問題自然是 SB,請好好善用 SB武裝及那些會減 CD 或威嚇的技能)
10/10/10
主動技能:生成火珠、光珠、心珠各10顆 (5)
-快
-5回合一次的三色陣
-火珠、光珠、心珠各10顆
-可輸出,同時回血
-自然也就是必然9 combo 陣(要發動隊長技能請消4火)
-或消3 x 3的7 combo 陣
-重點,是快+確定珠子數
~正可完美配合炭治郎(所以當隊員亦可)
純 combo 輸出
-在討論輸出覺醒之前,當然是先看數值
-變身後99級的數值為:4618/4025/418
-是4025的攻擊力,當然是高
-輸出覺醒是1個超 combo強化+2個 combo強化,也即是消10 combo 即有20倍的輸出倍率
-非常適合跟炭治郎組隊,或當炭治郎的隊員
-type 是龍/機械/攻擊,可以放置神/惡魔/機械/平衡/體力/回復
-可以針對關卡的敵人 type 來配置潛在殺覺醒
-如果盡快機械潛覺殺的話,連同整組輸出覺醒的加乘是:67.5倍
-但Saber有一個重大缺點:沒有傷害無效盾貫穿;也即是只能作純 combo 輸出之用
~另外,三色陣的主動技能也限制了他只能放置在火隊(或光隊?),而不能放置在雜色隊
-覺醒技能有2秒的延長,有2個封印耐性(炭治郎表示喜悅)
-有全防封
比起例如有雙機械殺的稻姬有什麼優點缺點?(談主要的,不每點都講)
-優點就是:
1. 在打非機械 type 的時候也有輸出力;而且可以按敵人的 type 放置潛在殺覺醒
2. 轉珠技能較快
-缺點:
1. 少了邪魔耐性+
2. 稻姬的主動技能雖然慢,但有解5回禁消+5回解封鎖&封覺醒狀態
3. 稻姬超覺醒有傷害無效盾貫穿,Saber沒有!這是超大缺點
比起長CD 變身寵的火鍵又怎樣呢?
-優點:
1. 變身速度較快
2. 能達至10 combo 的話,輸出更高
3. 雙封印耐性
-缺點:
1. 變身後主動技能較久
2. 主動技能雖然都是三色陣,但不如火鍵那樣有回復力及操作時間加乘
武裝型態-聖剣ソードライバー・火炎剣烈火
爆發+101010三色陣
主動技能:3回合內,火屬性寵物之攻擊力 x 3+生成火珠、光珠、心珠各10顆 (15)
-15回合的冷卻回合數有點長
-但是複數回合的爆發
-可給火隊作多回合的爆發
-而當中的第一個回合可以作三色陣輸出
增血+暗闇耐性
-如果不開技,但放置在其他屬性甚至是雜色隊也 okay
-2個隊伍HP強化,增加隊伍的血量,重要
-同時提供了3個抗性覺醒:3個暗闇耐性