以下為兩個型態的簡評
難以發動的隊長技能
隊長技能:水光同時5顆或以上消除,攻擊力 x 4、追加1 combo;5 combo 或以下傷害25%輕減、攻擊力 x 4
-火力還好,有16倍
-耐久度只有25%輕減,不行
-而且發動火力的條件困難,需要消水火各5顆或以上
~應該沒有人會用的
10+10+10
主動技能:生成10顆水珠&光珠&心珠 (15>10)
-主動技能生成水珠光珠心珠各10顆
-正常盤面,可以確認9 combo
-或消3 x 3時,同時造到7 combo
-亦可以一邊追打,一邊造成高 combo;或再同時消3 x 3(但這樣就是6 combo了)
-可輸出,同時回復
~但如果要比較,個人喜歡1515或二色陣
~而且10回合的冷卻回合數,正攻不行,速刷也許可以一用
可以撐SB
-假面騎士Fourze 自身數值並不高,110級時:4958/2553/443
-2553的攻擊力,就沒這個必要設定成雙 combo強化 x 雙貫穿的輸出角色了
-但 SB 數呢?連同超覺醒,可以疊成4 SB (這次強化的)
-有全防封,有封印耐性
-有兩種L,一種解 lock、解 lock drop;另一種傷害輕減+1.5倍攻擊力加乘(實際上效果不好,畢竟本身的攻擊力就不高)
-有操作時間延長+
~無論是隊長或隊員,都不太妙
5769 フォーゼドライバー+アストロスイッチ
武裝方面
-主動技能不變,一樣是10/10/10三色陣
-這次上修,強化的只是覺醒技能
-多追加了一個邪魔耐性,使得此武裝成為3個邪魔耐性的角色
-另外還有一個L消
-適合既需要邪魔耐性,又需要L消的隊伍
-但在越來越多L消武裝及邪魔耐性/邪魔耐性+的角色&武裝的情況下,此腰帶的用途‥‥‥極微