コンスタンス・マギー
富士見合作的7星虹蛋角色她是盤面寵,可以直接購買特惠包入手
也可以抽回來(機率3%)
有究進前後及武裝進化三個型態
6895 コンスタンス・マギー
心十字隊長?!
隊長技能:木屬性寵物之全數值 x 2;木2 combo 或以上固定1點追打;心十字消除,傷害25%減免、攻擊力 x 10
-久違的心十字
-隊長倍率:2/20/2+傷害25%減免、固定1點追打
-想要玩這木屬心十字隊的話,大概就是配個木心消,或木消高倍率隊長,最好是要有追加 combo 的
-耐久度有2血2回+傷害25%輕減,很不差
-火力倍率為20倍,要是能多疊點木珠的話,火力高
-這心十字隊長的額外效果為固定傷害1點追打,十字隊的缺點減1;剩下就是 combo 問題,於是真想玩這隊就建議找個木消的追加 combo隊長(例如究進以後的自己)
賣點:CD2主動技能
主動技能:強化木珠+解lock+單回操作時間延長2秒 (7>2)
-一看到這隻的技能時,我就馬上聯想到「木屬的火埃」了
-主動技能的賣點為:
1. 快:CD為2,飛快的開技。最好就是繼承撐SB或其他有戰術用的武裝,武裝技能只開一次。之後就好好善用瑪姬的2回CD主動技能
2. 解 lock:會使用瑪姬,其中的一個原因是解 lock。有些關卡會先制把全頁lock起來,這時就算你有轉珠技能也沒用(除非已經準備了解lock的轉珠技能),如果你的木隊需要這樣,就可以直接入隊(雙跡龍是解lock三色陣)
3. 增加秒數:所謂的增加秒數重點不是增加秒數,是消掉盤面上的減少秒數,這樣才能好好轉珠。木隊有增加秒數的角色好多,例如妖精王
4. 增傷:強化木珠就只是少增傷
~到底要不要用瑪姬呢?就取決於你要怎樣組隊,要不要用一隻多重功能的角色來取代目前把不同功能散落在不同角色的組隊方法(如果以目前編成能順利攻略關卡,無需要轉換木隊的隊員吧?如果不能,或想攻略更快的話,可以轉換一下)
木屬 combo強化
-在談覺醒技能之前,先看看數值:5083/3494/431
-攻擊力算很高了
-所以能轟出高傷害嗎?究進前的並不能
-自身輸出的覺醒技能就只有超 combo強化+L消。把她放置在撫子這種一直跳 combo 的隊伍作隊員的話,這個5倍大概就是在輸出時必定能發動了。但就只有這樣。
-L消,增傷效果有限,就有用解 lock及解 lock drop 就算了
-至於究進前瑪姬的輸出覺醒技能,還有2個木屬combo強化,可以提升整個木隊的輸出,2個,就是整隊30%傷害UP
-SB數只有2
-因此這CD2的角色,在變身大流行的情況下,真的繼承一件能有效的撐SB的武裝吧!(例如SB+威嚇的名偵探卡?)
-輔助向覺醒技能有2個操作時間延長+(2秒),如果你的木隊需要更多秒數,可以考慮一下
-另外全防封及封印耐性都有的
-超覺醒有兩個抗性(雲/操作不可),及讓隊伍有更高血量的隊伍HP強化
6896 派遣警察官・コンスタンス・マギー
-這是究進以後的型態
木心 combo 隊長
隊長技能:7 combo 或以上傷害60%減免;毒無效;木心同攻攻擊力18倍、追加2 combo
-隊長倍率為:1/18/1+追加2 combo+毒無效
-主要就是跟究進前的組隊,玩心十字消除、木消,再用木 combo 增傷(如果你還想玩心十字的話)
-耐久度並不算是頂尖的:就只有一個60%減傷
-火力,18倍,算不錯;而且還有追加2 combo 的額外效果(因此配究進前的心十字隊長,就有追打,有追加 combo,省卻了很多煩惱)
-額外效果,還有毒無效
重點還是隊員定位
-主動技能跟究進前的一樣,就是解 lock+增秒+短CD的「木屬火埃」玩法
-但是,到底要把究進前,還是究進後的型態進木隊(撫子)隊呢?
-5333/3494/431,血量比究進前的高,攻擊力一樣
-主要就是看你要不要善用這個攻擊力來作傷害無效盾貫穿
-自身擁有3個傷害無效盾貫穿(15.625倍),雖然不能當輸出(貫穿)重心,但也能幫忙作輸出,算是很不錯了
-另外,這角色有追加攻擊,即心追打
-輔助方面,這角色除了有5333的血量,還有1+1個隊伍HP強化
-看你打什麼關卡吧,如果要更高血就1+1,不然就選操作不可耐性或雲耐性就好了
-輔助向覺醒技能齊全,各項一個
-SB數為強化版本,即2。(所以要撐SB讓是要善用2的冷卻回合數來繼承撐SB武裝)
-操作時間延長亦為強化版本,即1秒
-封印耐性及全防封的覺醒技能都有
主動技能:2回威嚇+對敵全體造成猛毒+2回木屬傷害&操作時間 x 1.5 (13)
-2回合威嚇,可以是撐SB武裝
-不過主要的賣點是3個木加珠強化,用來增加整隊的木屬傷害
-另外,這是全防封武裝
-還多配了一個封印耐性
~所以如果角色需要全防封+缺封印耐性怕被封技+要木屬增傷,就可以把這武裝繼承在短CD的角色身上進場即威嚇
~而以後就算跳技,也有2回合的爆發技能