6771 戦場ヶ原ひたぎ
水4珠連消
隊長技能:水屬性寵物之HP x 2;水4珠或以上連消、追加2 combo;HP99%以下攻擊力 x 18、傷害25%輕減
-隊長倍率:2/18/1+傷害25%輕減+追加2 combo
-考慮到水4珠或以上連消會有追加 combo,所以,大概又是跟鬼滅合作的義勇組隊(有追打的那個型態)了(並不是必然,配神原駿河也是一個玩法);這樣的話,就組成4/270/2+傷害43.75%減免+追加2 combo+固定傷害50萬點追打
-耐久度上,有血量2倍,有傷害25%輕減,很好,但缺少的是回復力加乘。不過如果配上義勇的話,那邊有2倍回復力加乘,再用上一隻撐回復的心加珠強化,回復量應該是非常充足
-戰場原是有點特別的隊長,其火力及減傷都需要把壓血的,但只是血量99%或以下
-而這個所謂的條件,純粹開技即可滿足;這個開技是指自身CD為1的技主動技能:自殘+生成珠子+減少操作時間
~開技以後,不單可以用來發動火力及減傷的條件,還可生成珠子,源源不絕的作出輸出
自殘+生成珠子
主動技能:血量減半+單回操作時間減少1秒+心珠以外生成3顆水珠 (6>1)
-是發動隊長技能的好技能
-但要注意這技能會自殘,要注意回復力及回復量才好去開技,不過就能發動這個型態戰場原的隊長技能
-開技以後,就能生成水珠3顆
-除自殘的「負面」效果,此技能還會減少操作時間1秒,也是需要注意的
輸出為殘血覺醒
-先看數值,110級時數值為:4713/4558/9
-回復力極低的角色,但攻擊力相當相當高
-4558的攻擊力,配上3個HP50%以下強化(8倍),可以轟出很可觀的傷害
-要是再配上HP50%以下強化的武裝,再自身的3 x 3傷害無效盾貫穿,輸出力極高
-有SB+
-有全防封,封印耐性
-操作時間延長為強化版
-超覺醒可以選毒耐性+這個抗性
~這樣水屬角色,除了當隊長,當個自殘+生成珠子+殘血輸出的水屬隊員也是非常吸引
~一直生成珠子真的好吸引(尤其是用在高回復力的隊伍+有生成水珠生成心珠的隊伍之中)
水 combo流
隊長技能:水屬性寵物之攻擊力 x 16、回復力 x 3;水2 combo 或以上傷害60%減免、固定50萬點追打
-隊長倍率為:1/16/3+60%減傷+50萬點追打
-沒有血量加乘,但有60%的傷害減免及3倍的回復力。60%的減傷率,是非常高(當然不及75%的激減傷)
-至於在沒有血量加乘卻有3倍的回復力,肯定是血量滿滿
-減傷及追打條件為水2 combo,這個需要好好善用自身的主動技能+其他角色的轉珠或 drop 珠技能
-而火力呢?水屬角色即有,也即是1 combo即有16倍的攻擊力加乘
-可以配其他水 combo隊長,即神原駿河(究進版本),同樣是水2 combo60%減傷,究進神原駿河是有追加 combo 的效果,跟究進戰場原黑儀的追打正好配合
-而這樣的雙隊長有著9倍的回復力,就算戰場原黑儀及神原駿河自身是完全缺回復力,剛是這個9倍,只要隊員回復力不太低,在自殘技發動以後,回復力還是可以把血量滿個滿滿
自殘技能主動技能跟究進前完全一樣
一樣是提供源源不絕的水珠,自殘的問題,就要考慮到盤面有沒有心珠作回復
水 combo強化大法
-數值跟究進前完全一樣,一樣是低回復力,卻是高攻擊力
-這樣的爆高攻擊力,配上3個 combo強化,只要不要面對傷害無效盾,火力都是滿滿的
-再加上這是水 combo 流,這種「新時代」輸出覺醒技能,可以提升整隊的輸出,火力猛
-抗性就只有超超覺醒的毒耐性+
-至於輔助向覺醒技能,全防封有,封印耐性有
-SB數只有自身的加強版本,為2
-缺操作時間延長
~不當隊長的話,就是水 combo強化的角色
~主動技能的一直生成水珠+自殘技能也是個賣點
~跟究進前的型態不同之處就是這個版本沒貫穿,玩的是水屬combo強化
-缺操作時間延長
~不當隊長的話,就是水 combo強化的角色
~主動技能的一直生成水珠+自殘技能也是個賣點
~跟究進前的型態不同之處就是這個版本沒貫穿,玩的是水屬combo強化
武裝版本
破屬性吸收盾+必然生成水9珠
主動技能:解lock+生成9顆水珠+4回合屬性吸收盾無效化 (14)
-先看這主動技能‥‥‥生成9顆水珠可以用來玩3 x 3
-而另外的4回合效果技能是屬性吸收盾無效化
-也即是說,這一個技能可以對付兩種敵方「盾」(當然要有傷害無效盾貫穿的覺醒技能)
-最好的是:一邊生成大量珠子,一邊破壞掉屬性吸收盾(例如魔門),4回合可以讓玩家亂舞幾回
-技能很強,正攻及速刷都是一流的,絕對一流
至於覺醒技能,是:水屬combo強化+2個邪魔耐性
-水屬combo強化是給予水屬combo流大幅度的增傷
-而2個邪魔耐性,就自然是抗性覺醒技能了