9秒光 combo 流
隊長技能:光屬性寵物之全數值 x 2;光2 combo 或以上傷害25%輕減、攻擊力 x 8、追加2 combo
-要使用這隊長,先要確保自己能作9秒轉珠
-可以雙隊長,但配上有追打的光 combo 隊長會更好
-先看隊長倍率:2/16/2+傷害25%輕減
-只是放光屬的角色就好
-血量及回復力都有2倍的加乘,而只要能消光2 combo,即有減傷
-並非攻防分離的減傷條件
-在消光2 combo 的同時,也會發動最大火力:16倍
-這個16倍,實際上輸出強大,首先是光2combo的火力,再加上隊伍光屬combo強化的增傷,還有追加2 combo 的效果
該配什麼隊長呢?羽川翼
羽川翼是變身角色
變身前隊長技能:光屬性寵物之攻擊力 x 10;光2 combo 或以上傷害半減
變身後隊長技能:光屬性寵物之全數值 x 1.5;7 combo 或以上傷害半減;光2 combo 攻擊力 x 12、500萬點追打
變身前主動技能冷卻回合數為20回合;自持2個SB
變身後主動技能:單回屬性吸收盾無效化+心以外生成6光珠 (4)
-配起來,就的倍率就是:3/288/3+傷害62.5%減免+追加2 combo+傷害500萬點追打
-有追打,不用消縱心
-所以固定9秒的最大問題是:在消3 x 3時,還要消另一個光 combo+消掉盤面其他珠子
-血回都有3倍加乘,傷害減免有62.5%,耐久度高
-至於火力18 x 16=288,配光 combo 新時代流,億傷害
-但發動減傷及火力的條件是怎樣的呢?減傷,半減是7 combo,另一個25%減免是光2 combo
~如果要存珠存技的話,看情況可以純7 combo 不消光都行
~但如果兩個減傷條件都發動的話,就會連火力的條件都發動出來:光2combo
*羽川翼變身後有4回合一發的主動技能,是轉珠+破屬性吸收盾的技能,這技能好用
*變身CD為20,究進八九寺真宵5SB、羽川翼2SB,還要顧17個,不過光隊撐SB隊員選擇非常多,應該可以進場即變身
威嚇+轉轉轉
主動技能:單回威嚇+單回1個轉轉轉 (17>12)
-才剛談到變身CD的問題
-八九寺真宵在5SB的覺醒技能底下,還有單回威嚇。不過威嚇只能同時用一個,到底要不要進場馬上開這個威嚇技來撐SB呢?看你還有沒有其他威嚇技能了
-威嚇現在很有用了,除了撐SB,還可以用來對付沒狀態盾的超根性敵人
-可以避過他們在超根性以後的攻擊
-至於轉轉轉呢?一來是防卡珠
-但更重要的是消掉敵方的轉轉轉
屬性 combo強化是新時代輸出覺醒
-數值:5658/3373/431
-新一年需要新時代,2個光屬性combo強化,在消光2 combo 時增加整隊輸出30%(羽川翼那邊有3個!)
-而自身輸出的提升方面,她只有2個 combo強化,可提升的輸出有限,不要以她為隊伍的輸出重心
-這堆覺醒技能,有5個SB,絕對是用來鼓動角色變身的覺醒技能(所以用來配羽川翼很好)
-有全防封
-但無封印耐性,要注意這點(武裝有)
這隊光隊(配羽川翼)的特色為:
1. 有追加 combo,有追打
2. 要火力的話,請大量放置光屬性 combo強化
3. 但目前光屬性combo強化的角色沒有傷害無效盾貫穿,需要貫傷害無效盾,可以在隊伍中按需要放置1~3隻3 x 3角色,或用勇者/黃龍的主動技能貫穿
4. 9秒轉珠要消3 x 3+光 combo 也許是個問題
5. 耐久度高,高血高回+有超過一半的減傷
6. 單邊變身,要撐SB;羽川翼變身以後4回合一次的主動技能,可以生成光珠,因此複數羽川翼一隊是個好選擇(羽川翼是盤面寵,可直接購入特惠包)
覺醒技能為:3個封印耐性+3抗性
主動技能:2回回復力及操作時間 x 1.5+2回1個轉轉轉 (12)
-主要是愛?
-然後是3個封印耐性,這樣就可以確保不被封技了
-主動技能為12回合,再繼承的話會拖很長
-效果有回復力及操作時間UP+2回轉轉轉
-主動技能主要還是用來對付轉轉守的手段