2021年2月8日 星期一

雷納德:6SB的闇隊隊長 / 闇屬轉轉轉對策



レナード
這回富士見合作初登場的角色
在山本抽蛋以後強化了一次
一共三個型態,以下為各個型態的個人簡評:




初始型態-6898  レナード・テスタロッサ

無天降闇連消隊長
隊長技能:無天降;闇屬性寵物之全數值 x 2;闇4珠或以上連消攻擊力 x 10、固定傷害追打1點
-在上修以後,變成闇寵全數值2倍加乘
-可是,只要當考慮到只有血量加乘而沒有減傷(畢竟是耐久度的問題啊),就算火力有不錯的水平:20倍,還有固定傷害作追打
-也只有很少的玩家會以此型態作正攻之用

闇 drop+轉轉轉
主動技能:10回闇珠掉落率15%UP+單回1顆轉轉轉 (15>10)
-10回合的技能,提供10回合的闇珠15%掉落率UP
-顯然是闇隊的技能,提高闇珠的掉落率,間接的增傷
-主動技能的第二個賣點是轉轉轉,10回合一次
-用自己生成的轉轉轉,來對付敵人的轉轉轉
~簡單來說,就是闇隊的轉轉轉技能

這個型態是玩貫穿?
-110級時數值為:5608/3205/459
-未計算超覺醒,輸出覺醒有2個 combo強化及1個傷害無效盾貫穿
-如果要不玩3+2SB的設定,超覺醒可以選傷害無效盾貫穿來提高角色的輸出能力,這樣的話,不算心L的1.5倍,貫穿時有25倍的火力加乘
-平衡 type 的他,可以靠潛在殺覺醒來進一步提升火力

-抗性有邪魔耐性+,全防邪魔
-全防封,封印耐性都齊全
-就缺操作時間延長

~我覺得重點是究進以後的型態


6899 レナード・テスタロッサ&ベリアル

闇珠連消隊長
隊長技能:火力從8 combo 10倍開始上升,到10 combo 或以上11倍;闇珠4顆消除傷害半減、追加2 combo;闇屬性寵物之全數值 x 1.5
-上修就變得危險了,山本是這樣認為
-強化後,倍率從10倍提升至11倍,應該是說:最大火力從15倍提升至16.5倍
-也不算是最強的闇連消隊長,但這個水平,配上擁有強大輸出覺醒的優秀闇屬隊員,轟出來的傷害就是驚人
-火力發動條件為8~10或以上2 combo,但考慮到只要闇4珠或以上連消就能跳2 combo(雙隊長就跳4 combo了),實際操作上絕對不難
-耐久度高,1.5倍的血回加乘,配上闇珠4連消即能發動的傷害半減

-雙隊長可行
-配阿良良木歷也是個不錯的玩法
-實戰時,因主動技能可不斷的提供闇珠
-然後重點是自持複數SB,可以很輕易的把例如 Chris 這種變身角色在隊伍,源源不絕的提供珠子
-這闇隊的威力是很強大的

-主動技能跟究進前完全一樣
-如果以他為闇屬隊長,一直提供闇珠作輸出
-而在開技的同時,作轉轉轉的對策(老實說,兩者同樣重要)

6SB!
-最危險之處可能就是6SB了
-自持兩個SB+,超覺醒有SB+選項,究進雷納德是6SB角色
-大量的SB數,使得闇隊的利器 Chris 可以更快的變身然後不斷生成闇珠(前題還是要有 Chris啊‥‥‥)

-至於輸出覺醒,雙傷害無效盾貫穿6.25倍
-機械殺3倍,再用潛在覺醒把對機械 type 的傷害推高
-就使得他成為了貫穿機械 type 的闇屬角色

-抗性有暗闇耐性+,全抗暗闇
-有全防封,有封印耐性
-追打覺醒可以配合無追打的隊長技能(雙隊長的話,也有縱心追加攻擊來破根性)
-無封印耐性


複數闇加珠強化武裝
主動技能:99回合闇珠以 lock 珠狀態掉落+全頁轉闇心 (12)
-重點應該是闇加珠強化,4個闇加珠強化,為整隊隊伍的闇屬性輸出作加乘
-至於HP80%以上強化,為1.5倍的增傷,需要有高血的情況下才能使用,不要以此為長期增傷的考量(除非針對的組高血隊,主要是玩速刷才會用到,不過現在少了好多這樣的玩法了)

-主動技能是99回合闇 lock drop,可以說成是轉轉轉的對策
-不過真正要對付轉轉轉,個人還是建議用究進以後的型態,10回合一次
-最後,此武裝的主動技能還有闇心二色陣,回復+輸出同用