2021年2月7日 星期日

天才劍士:主動技能上修再上修



ガウリイ=ガブリエフ
富士見的7星虹蛋角色
只能抽,不能換
這一波復刻,上修了兩次,一次是復刻時馬上強化,第二次是山本抽蛋強化



初始型態-5643 ガウリイ=ガブリエフ

光連消隊長
 
隊長技能:光屬性寵物之攻擊力及回復力 x 3;操作時間延長5秒;光4珠或以上消除,傷害半減、攻擊力 x 7
-隊長倍率為:1/21/3+傷害半減+操作時間延長5秒
-火力充足,而且發動條件相對地簡單:就光4珠或以上連消
-可是耐久力就只有傷害半減,還有回復力3倍
~就簡單的光連消隊長,因為有操作時間延長,適合用來刷轉珠教學的地下城,但因為耐久力不高,不能正攻最難關
~兩次的上修就是一直把火力提升,及把減傷增加至50%。耐久度不提升的話,難以正攻打高難度關卡


主動技能:單回屬性吸收盾無效化+單回光珠掉落率25%UP+解 lock+最右縱行轉光 (13>8)
-連續上修兩次以後,天才劍士的主動技能很多功能
1. 單回屬性吸收盾無效化:第二次上修,追加了屬性吸收盾無效化,使得天才劍士的技能不再是純粹的生成光珠的輸出向技能;多了這樣的一個輔助向技能,也就使得他能擁有當光隊隊員的機會(可惜不能進置進光式神使的隊伍之中,再等等以後的光隊吧),畢竟現在的環境確實需要破屬性吸收盾
2. 單回光 drop:25%的大量掉落,就是用來拼天降,拼盤面留下大量光珠
3. 必生右縱行轉光:先解 lock,後轉珠,正常盤面必定能提供到5顆光珠,也即是生成光珠的機能。解lock部份,正好用來對付那些先制全頁轉珠的關卡
-8回合的技能,如果是純粹的 drop珠+生成光珠效果(舊效果),在現今的環境很難上場
-但在兩次上修以後,追加了兩個重要功能:破吸收+解lock,使得天才劍士在以後的日子(看看 Marvel 以後會不會有流行的強大光隊吧)有出陣的可能

又U又3 x 3


-其實初始型態是有點難出陣的,真要上場還是看究進以後的型態
-原因?U跟傷害無效盾貫穿混雜;因為這兩種輸出覺醒技能的倍率只會對該4珠/該9珠作出加乘,而不會互相疊乘,因此‥‥‥很難把火力推高
-至於這型態的輔助向覺醒技能齊全,但就算是這樣‥‥‥為何不望向同樣齊全的已究進版本呢?



究進型態-5644 天才剣士・ガウリイ=ガブリエフ
 
主光雜色隊隊長?

隊長技能:攻擊型寵物之HP及攻擊力 x 2;4色或以上同攻攻擊力 x 4;6 combo 或以上傷害25%輕減、攻擊力 x 6
-第一次上修就是增加火力,第二次上修再提升火力,及讓減傷的條件更簡單
-隊長倍率為:2/24/2+傷害25%輕減
-是高倍率(限攻擊type)的雜色隊
-耐久度高:2血2回+傷害25%輕減
-火力有著24倍,一點也不差。可以配新光大魔女組攻擊 type 雜色隊,或其他攻擊 type 的雜色隊隊長
-缺的就是額外效果,也即是追加 combo及固定傷害追打
~高耐久及高火力是賣點,但這隊長的缺點也很明顯

主動技能跟究進前型態一樣
-也即是8回合的多功能光屬破吸屬+drop光+解 lock+生成光珠角色
-很適合多隊員,光隊隊員,尤其這型態的覺醒技能優秀

光隊隊員向


-先看數值,110級時:7506/3119/29
-缺回復力,但血量及攻擊力兩項數值都不差

-現在要擔當隊員,SB數必不可缺
-覺醒技能1個SB+,超覺醒另1個SB+,可以用來撐SB
-如果不需要那麼多SB的話,超覺醒絕對要選用輸出向的選項,這樣會比較好善用到天才劍士在輸出方面的優勢
-繼續談輔助覺醒技能,有毒耐性+,完全抗掉毒珠轉換
-有全防封,有封印耐性

-而重點是輸出向覺醒技能是針對惡魔 type 的:持雙惡魔殺(潛在覺醒再可疊)
-有雙 combo強化(4倍)及傷害無效盾貫穿(2.5倍)
-如果對SB數要求不高,超覺醒真的可再選傷害無效盾貫穿‥‥‥
-這樣就可以使得天才劍士成為:抗毒+破吸屬+解 lock+單回天降光珠+轉光珠+破惡魔+傷害無效盾貫穿的光屬隊員




追打武裝

-天才劍士的烈光之劍,覺醒技能的主要賣點是追加攻擊的覺醒技能
-也即是給予無追打的隊伍可作縱心追打
-現在還追加了抗性(2個邪魔耐性)
~活躍於例如雙義勇 system 隊(需要追打時)

破吸屬+固定傷害

主動技能:2回合屬性吸收盾無效化+強化光珠+對闇屬性敵方造成300萬點光屬性傷害 (10)
-這2回破屬性吸收盾的武裝,10回合的CD算是快了
~如果需要追打的system隊,同時在較後的層數需要破屬吸,這武裝確實是極好用

-然後更有可能作出陣的可能是其大炮,只能對闇屬性敵人射擊