白蛇のナーガ
富士見的8星虹蛋角色
這次新追加的角色,可直接抽,也可以在交換所用印花換回來
一共有三個型態,以下是個人對她們的簡單評價:
初始型態-6892 世紀の大魔道士・白蛇のナーガ
水隊隊長
隊長技能:水屬性寵物之HP x 1.5;水2 combo 或以上追加3 combo;5珠或以上消除傷害半減、攻擊力 x 15
-究進前的白蛇娜卡,隊長倍率為:1.5/15/1+傷害半減+追加3 combo
-純粹看隊長技能的話,耐久度已經很不錯:1.5倍血量+傷害半減;可是沒有回復力加乘,需要準備一下撐回復的角色
-至於火力呢?15倍,不算太足
-減傷及火力的發動條件很簡單:就5珠或以上連消,不限屬性
-至於追加 3combo 的發動條件呢?水2 combo
-而白蛇娜卡的實際火力,其實也需要消水 combo 來發動;始終隊長火力就只有15倍,要靠水 combo 來大幅提升整隊的火力,而她自身亦有這樣的輸出覺醒技能(2+1個)
~可以找水 combo 的隊長來組隊,戰場原可(我自己喜歡跟戰場原來組隊),雙隊長也可
連續盾!
主動技能:7回傷害30%減免+火邪魔毒轉水 (14>9)
-如果以白蛇娜卡為隊長,1.5倍血量+50%減傷,這樣的耐久度已經很不錯
-但如果再加上9回合一次的7回30%傷害減傷盾呢?耐久度更高
~假如果是雙隊長的話,就是2.25倍血量+75%減傷,開技以後,就成了82.5%的減傷率
-因為是9回合一次的7回合盾,這使得白蛇娜卡隊的耐久度變更高!
-至於此主動技能,還有轉珠技能,火/邪魔/毒轉水,可以提供水珠作輸出之用
-可是冷卻回合數太久,不要依賴此技能作轉珠用,但減傷盾就很好很好
水 combo 流!
-輸出覺醒有兩個 combo強化,對自身的增傷有限;就算超覺醒也選 combo強化,8倍,還是一般
-但看看她的水 combo 強化,2+1個水 combo強化,當消水 combo 時,整隊都會得到45%的加乘
-如果是以此型態的白蛇娜卡為隊長,絕對要好好善用此覺醒技能來作輸出(無水珠時就耐久玩法,一旦存好技能,留好珠即用水 combo 玩法作輸出!)
-至於輔助向覺醒技能,齊全!
-有全防封,有封印耐性
-操作時間延長數為2秒(2個+版本)
6893 最大にして最強のライバル・白蛇のナーガ
水連消隊長
隊長技能:水屬性寵物之HP x 2.5;水心同攻追加2 combo;水4珠或以上攻擊力 x 20、固定傷害追打1點
-這個型態的白蛇娜卡,玩法有二:
(一) 速刷
-畢竟是自帶追加 combo,還有追打傷害,只要配上追加 combo 的水隊隊長(可水心消除,可4水連消)
-然後再在隊伍中放錆兔 x 4,我覺得這就是最好的水屬速刷配置了
-至於速刷的玩法,當然就要按不同關卡作不同的配置了
(二) 正攻
-究進白蛇娜卡的倍率為2.5/20/1+追加2 combo+固定傷害1點追打
-其中一種組隊方法(主流)就是要找水心消除的新水魔女組隊
-然後隊伍最好還有多一隻新水魔組,這樣才可以 loop技能+生成水珠心珠作回復/輸出之用
-不然就是找水4消除的水隊隊長(義勇、戰場原、神原駿河)組隊,再在隊伍配置新水魔女,在缺心珠時開技生成心珠(反正就是需要新水魔女作隊員)
破吸傷吸屬+爆發
主動技能:2回合傷害吸收盾及屬性吸收盾無效化+2回水屬性寵物之攻擊力 x 2+操作時間半減 (18)
-主動技能又是吸傷,又是吸屬,還有爆發
-但是,是有負面效果的:操作時間半減
-不過,如果隊中有新水魔女(又是她),就可以在扣減秒數後,開技把秒數加回去
-破屬性吸收及傷害吸收盾的效果數持續2個回合,適合對付擁有超根性或極高血(耐久)的敵人
4SB,貫穿?
-110級時的數值為:4748/3525/986(比究進前多了些血)
-SB數有為5,可以用來幫忙撐SB為隊中的變身寵作變身之用
-輸出覺醒有心L,有減傷+1.5倍增傷(可配合新水魔女)
-還有更重要的2個傷害無效盾貫穿(6.25倍),但如果要真的擊出不錯的貫穿傷害,超覺醒要選 combo 強化
-而潛在覺醒也許也要配置一下,可以放置的潛在殺為:龍/惡魔/攻擊/體力
-有全防封,有封印耐性
-抗性有操作不可耐性
-跟究進前的雙操作時間延長+不同,這個型態是完全不能延長轉珠時間的
L消/追打/水加珠武裝
主動技能:最左縱行轉心+最右縱行轉水+2回屬性吸收盾無效化 (20)
-一看這武裝,L消+追加攻擊,再看看這生成水生成心+破屬性吸收盾的主動技能,又是速刷的玩法
-或這樣玩:ranking玩法,L消作取得 bonus score,主動技能直接生成心珠水珠輸出同時縱心追打破根性
~如果要玩速刷的話,究進白蛇娜卡已經很好,我覺得是首選的錆兔速刷隊長,所以優先度應該是先準備好究進型態