變身前
隊長技能:火木同攻攻擊力 x 6
主動技能:15回合內火珠及木珠掉落提升15%+變身
-這一次活動復刻,覺醒技能追加了封印耐性
-這樣就再也不用怕第一層就被封技而強制要準備封印耐性的武裝了
-變身前的矮人戰士並無SB覺醒技能
-要進場即變身還是要準備好SB數
-變身前太弱,建議盡快變身
變身後型態-這次多了盾技
-最主要的上修是主動技能多了激減盾
體力 type 火木消隊長?隊長技能:體力型寵物之全數值 x 2.3;毒無效;火木同攻攻擊力 x 10、固定傷害500萬點追打
-2.3/23/2.3+毒無效+固定傷害500萬點追打
-耐久度雖然有所上調,但是沒有減傷就真的‥‥‥差了一點
-而且是限體力 type 的角色
-所以縱使有毒無限及固定傷害追打,使用率一直都很低
激減盾+貫穿+三色陣
主動技能:單回合傷害75%激減+單回貫穿傷害無效盾+全頁轉火木心 (7)
-但這一波的活動復刻,戰士的主動技能得到上修
-冷卻回合數不單是-1,變成7
-而且在全頁三色陣:火木心(有心珠!)及傷害無效盾貫穿(雖然是單回合),還追加了單回合的傷害75%激減盾
-也即是說,就算不當隊長,戰士也可以當火隊(注意 type 是龍/體力)的盾寵+貫穿寵
(也許下一次復刻就會追加解 lock吧?)
UUUUUUU
-這次復刻,並沒有為戰士帶來覺醒技能的變更(指的是變身以後的型態)
-變身以後數值為:9285/2753/65
-同樣是7U(17.0859375倍)的輸出覺醒技能,要是能裝個U/UU武裝,輸出是奇高
-可是現在U隊使用率並不高
~總之戰士的定位是隊伍的貫穿+激減盾寵,用U消(要裝U武裝)可以輕易的轟至21億
武裝型態-必然三色陣+貫穿
主動技能:解 lock+全頁轉火木心+單回追加2 combo+單回貫穿傷害無效盾 (12)
-是U+雙封印耐性+隊伍HP強化武裝
-這覺醒技能不算太好;畢竟需要U武裝就直接用UU,需要封印耐性應該有一堆便宜的武裝,不太需要動用神器龍7星的角色
-主動技能是必然三色陣
-還有追加2 combo(這部份應該不算太重要)
-及單回合的傷害無效盾貫穿(但考慮一下啊,12回合的武裝,只有一回合是有點久)