金雷公
MH合作的7星虹蛋角色
一直以來都是雜色隊隊長/隊員
這次合作上修,強化了這方面的定位
更強的雜色隊隊長技能
隊長技能:4 combo 或以上傷害半減、攻擊力 x 3;4色或以上同攻傷害30%減免、攻擊力 x 8、固定傷害1點追打
-24倍火力,65%傷害減免,還附有固定傷害1點追打
-高火力,高減傷率,這雜色隊倍率可以說是相當強大了
-可是現環境的雜色隊,大概就只能配大盤面(然後再配十字消)
-考慮到金雷公的超長CD主動技能,是很難以金雷公為隊長,配讓牠繼承 leader change 武裝/技能
-所以,就是只能當隊友了
(已經看過金雷公正攻擊破機構城的圖像)
變成2回合!
主動技能:2回合傷害吸收盾及屬性吸收盾無效化+解 lock+全頁轉5色 (29>21)
-假如對金雷公的隊長技能一點興趣也提不起
-也許可能讓牠乖乖在雜色隊當個隊員,充當破屬性吸收盾及破傷害吸收盾的角色
-這波上修,從1回合強化至2回合
-是實用得多了!
-另外全頁五色陣亦強化至必然五色陣,再不用怕 lock 的問題
-而冷卻回合數的問題,因為他自身有2個 skill charge
-所以只要把牠配置在大盤面的雜色隊之中,7~10回合即可再開技
-CD一點也不長(只是很難玩進場即開技 leader change)
輸出?SB?
-120級時的數值為:10160/4417/286
-這金雷公不單可以撐血
-輸出方面,這一波追加了 combo強化,使得他可成為雙 combo強化(4倍) x 超 combo強化(5倍)的尚算高輸出角色
-如果不需要他的輸出貢獻,雙SB+的設定還是比較好
-skill charge 已經提及了,這樣也讓金雷公很難擺脫雜色隊
金雷公ver.1武裝
主動技能:2回合傷害吸收盾及屬性吸收盾無效化+解 lock+全頁轉5色 (29>21)
-21回合的破吸傷+破吸屬技能,當繼承的話,是太長
-21回合的破吸傷+破吸屬技能,當繼承的話,是太長
-覺醒技能:雙毒耐性+雙暗闇耐性+封印耐性+操作時間延長
-覺醒技能太混雜,太普通
-就算主動技能的破屬性吸收盾及破屬性吸收盾的效果上修至2回合,還是難以以此型態出陣-覺醒技能太混雜,太普通
金雷公ver.2武裝
-是光列強化的全防封武裝
-自帶爆發+生成光珠的技能
-自帶爆發+生成光珠的技能
-這次復刻,更快可開技
-多了1個光列強化
-結果?出場率應該還是低
-始終目前並不是光列強化的時代
-多了1個光列強化
-結果?出場率應該還是低
-始終目前並不是光列強化的時代