6945 デッドプール
MARVEL合作的6星虹蛋
有初始、究進,及兩個武裝型態
闇 combo 流
隊長技能:闇屬性寵物之HP x 2.5;闇2 combo 或以上,攻擊力 x 20;3色或以上回復力 x 2、固定傷害500萬點追打
-隊長倍率為:2.5/20/2+500萬點追打
-高血的隊長,有回復力加乘,但沒有傷害減免
-雖然火力有20倍(而且還用闇 combo 來鼓動火力!進一步的增加輸出),但考慮沒有減傷,就算是2.5倍血量,耐久度不是頂尖,很難搏取玩家使用的
邪魔流?
主動技能:單回邪魔珠掉落率10%up+回復50%血量+最下橫排轉闇 (10>5)
-主動技能會生成邪魔珠,5回合能開一次,但掉落率UP只維持一回合而且只有10%
-因此,實在不能玩邪魔流
-而且10%的掉落率加乘,可能在消珠完結後,出現盤面只有2邪魔的局面
-用來當闇珠製成的工具(再配其他妨礙珠轉闇的技能)也不是太好
~此技能只能視為回血+生成橫排的技能(但會有邪魔珠擋路)
4SB+闇 combo強化
-實際一點吧,要在什麼的情況下使用這角色呢?
1. 需要SB:自持4SB
2. 防暗闇:擁有1個完全抗掉暗闇轉換的暗闇耐性+
3. 闇 combo 隊增傷:1+1個闇 combo 強化
4. 追打:超覺醒也有追加攻擊,如果隊伍缺追打,又需要SB,及暗闇耐性+,可以把 deadpool 入隊
-至於3 x 3,只有2個的6.25倍,實在不能擔當貫穿的輸出角色
-120級時的數值為:4710/3736/693
-輔助向覺醒技能齊全,除了已提及的4SB
-還有全防封、封印耐性,及1個操作時間延長+
~對我來說,這型態不太吸引
火闇消隊長
隊長技能:火闇同攻傷害60%減免、追加2 combo;5珠或以上連消,攻擊力18倍、固定傷害1點追打
-究進以後的 deadpool,是火闇消除的隊長
-隊長倍率為1/18/1+傷害60%減免+固定傷害1點追打+追加2 combo
-也許可以跟其他消火消闇的隊長組上(如鳳凰女、Magneto)
-雖然耐久度並不算是頂尖,但有60%的減傷已經很不錯
-這隊長技能的其中一賣點是:又有追加 combo,又能追打(但只有1點)
-要注意火力及追打的發動需要消5珠(任意屬性,無指定 pattern)
~實際上,有在使用的玩家少
爆發+生成火珠闇珠
主動技能:單回火屬及闇屬性之攻擊力 x 2+單回追加2 combo+心珠以外生成5火&5闇 (6)
-複合效果的主動技能:
1. 單回火闇爆發:當然是增傷,但有意義是短CD的主動技能正好用來應對敵方的攻擊力 down 效果
2. 追加2 combo:就增加 combo 破 combo盾(以前這種會增加 combo 的主動技能‥‥‥通常CD是很長,現在 deadpool 只需要6回合!)
3. 心珠以外生成5火&5闇:給火闇消除的隊伍作輸出用,而不影響盤面上的心珠
-最好就是放置在火闇消除,即鳳凰女、Magneto等隊伍使用
-再考慮到 deadpool 擁有十字消,甚至可以大盤面隊長,然後繼承 leader change 技能到Magneto身上,用十字消來消掉超暗闇 drop(但需要複數十字覺醒,也即是要準備別的十字消角色/武裝)
高輸出角色
-120級數值為:4710/3736/693
-究進後的 deadpool 算是高輸出角色,自身3個 combo 強化(8倍),十字消2.5倍,要是能再為他裝上十字消的武裝,就可以強行撐至50倍的傷害
-另外,他持有火屬及闇屬 combo強化,正好對應他的生成火珠生成闇珠的主動技能,亦能為火/闇 combo 流隊伍作增傷之用
-如果是用在主闇的闇火消除隊伍,超覺醒建議選闇 combo強化
-覺醒技能尚算齊全:有全防封、封印耐性
-SB數為2
-缺操作時間延長
第一武裝型態
主動技能:2回合傷害無效盾貫穿+2回合闇屬性攻擊力 x 3(18)
-2回貫穿+2回爆發,而且CD並不算非常長,這絕對是速刷的武裝
-協力也好,單人速刷也好,專門對付有超根性的傷害無效盾boss
-這個2回3倍爆發也加強了這功能
-武裝的覺醒技能有抗性:操作不可耐性+1個邪魔耐性
-那個HP80%以上強化也可以幫忙增傷
第二武裝型態
主動技能:10回操作時間 x 2+減4CD (25)
-25回合的冷卻回合,恐怕觸發不到了
-要是真的跳技,增加秒數及減4CD‥‥‥總之就是不會開不到技啦
-覺醒技能是4種抗性(雙暗闇耐性&雙毒耐性)+SB
~需要SB同時要補充抗性可用
~而主動技能就不要想著要發動吧~