水 combo 流
隊長技能:水 combo 或以上傷害35%減免、固定傷害100萬點追打;6 combo 或以上傷害35%減免、攻擊力 x 20
-耐久度上,是57.75%減免的隊長
-火力20倍,有追打,但耐久度並未到頂峰(應該說還有一段距離),所以使用的玩家不多
~要是能跟純高血量+有追加 combo 的水 combo 隊隊長組上,也許能玩一下?
水隊解 lock +生成水珠技能
主動技能:單回回復力 x 2+解 lock+心珠以外生成6水珠 (9>4)
-是4回合CD的主動技能,卻有3個效果(考慮到是非變身寵,這CD真的很快)
1. 回復力2倍:作撐回復使用(不要依賴,終於CD數為4),但更重要的是解掉回復力 down 的效果
2. 解 lock:到了現在主動技能解 lock 很重要了(非火光隊沒光式神、火埃),一旦被先制 lock 珠,珠子被 lock 轉不到珠就麻煩了
3. 生成水珠:心珠以外生成6水珠,正好給水隊作輸出之用,分拆成兩個水 combo 也好,配合盤面其他珠子作3 x 3也行
貫穿+水 combo 強化
-雖然沒有封印耐性
-可是初始型態的 doctor strange 卻擁有全防封及3個操作時間延長+的強大輔助覺醒技能,用來增秒數很好
-至於SB數,4,自持2個SB+
-120級時的數值為:5738/3197/714
-高攻擊力,可是針對自身的輸出覺醒技能就只有雙傷害無效盾貫穿
-但他卻擁有1+1個水combo強化作整隊水隊的增傷之用
增秒水屬 combo 隊長
隊長技能:水屬性寵物之全數值 x 2.1;操作時間延長7秒;7 combo 或以上傷害25%輕減、攻擊力 x 10
-倍率優秀:2.1/21/2.1+傷害25%減免
-可是額外效果就只是7秒的操作時間延長
-有點可惜啊~
-如果用來打魔門等有轉珠教室的關卡,大量操作時間可以讓玩家輕易的處理
-但如果正攻最難關,沒有額外效果的隊長是很難的
3回破吸傷+解禁解封
主動技能:3回合傷害吸收盾無效化+解除所有禁消、封鎖及封覺醒狀態 (16)
-這是強大的主動技能,輔助主動技能
-不單是解禁消+全解封鎖及封覺醒
-還有重要的3回破吸傷盾
-但此主動技能的冷卻回合數為16,大概就只會在需要使用複數破吸傷的場合才會使用,例如速刷關卡
4SB+3個 combo強化+L
-既然談到速刷時用來破吸傷(同時用來解禁解封),SB就很重要了,究進型態的 Doctor Strange 有著4個SB
-另外,持有邪魔耐性+,全抗邪魔/爆彈
-此型態的他有封印耐性,亦有全防封
-輸出方面不差,3個 combo 強化,再外加1個L消(增傷/解 lock/解 lock drop)
-需要進一步的輸出可以在超覺醒選惡魔殺
~此型態可以放置在水屬/雜色的正攻/速刷隊伍
第一武裝型態
主動技能:3回合回復力及水屬性之攻擊力 x 3+3回合操作時間 x 2 (12)
-這武裝主要的賣點是水加珠及雲耐性的配合
-4個水加珠強化,為水隊有效的增傷(這是重點)
-至於主動技能:回復力+水屬性攻擊+操作時間的3倍,用來對付BOSS也好,用來消掉敵方的負面效果也好,都是很有用
~當然,這是水隊的兵器
第二武裝型態
主動技能:解除禁消、封鎖、封覺醒狀態+減2CD (13)
-我覺得比較喜歡這個武裝1. 十字消:對付超暗闇是一,增傷是二。用來放置在大盤面+複數十字消的隊伍。
2. 抗毒:只有2個毒耐性,只能略作抗毒
3. 強大輔助技能:解禁解封,還能作減2CD;也即是說只要繼承在短CD角色身上,就可以進場馬上減CD作撐SB之用,而道中就是用作解禁解封的主動技能(同時又能減2CD)