木連消隊長
隊長技能:木5珠或以上傷害25%輕減、攻擊力 x 18;固定傷害50萬點追打;木屬性寵物之血量2倍
-最直接的 Hulk使用方法就是把他當作成每回合生成6顆木珠的木隊隊員
-但觀其隊長技能,亦是相當強勁
-變身前,不覺醒技能齊全,隊長技能亦為不錯,倍率為:2/18/1+傷害25%輕減+固定50萬點追打
-所以,就算變身技能有35回之長,在不變身前也可以先抵擋一段長時間
35回合變身技能
主動技能:3回傷害75%激減+體力型寵物之攻擊力 x 3+變身 (35)
-是,變身技能冷卻回合數超級長
-35回合真的好長
-考慮到變身以後的主動技能實在太強,還是忍一下吧
變身前有SB!
-但變身前的 Hulk,在數值及覺醒技能也達到不差的程度
-數值:5040/2598/0,血量不差,雖然回復力是0
-覺醒技能方面,首先看到的是有2SB!!!
-全防封及封印耐性這兩對「防」也是齊全的,不需要像其他超長CD的變身寵那樣要為他準備全防封武裝
-輸出方面,有神殺,有機械殺,還有2個傷害無效盾貫穿;火力當然沒變身以後強大,但已經是不差的水平
-但因為是35回合CD的變身角色,麻煩在組隊時準備一大堆撐SB角色,那樣才能盡快變身,才能可以開動這木珠生成器!
6926 - モンスター・ハルク
木連消隊長!
隊長技能:木或闇5珠或以上消除傷害25%輕減、攻擊力 x 20;固定傷害500萬點追打;木屬性寵物之血量 x 2.3
-變身以後,Hulk 就成了2.3/20/1+傷害25%輕減+500萬點固定傷害追打的木連消隊長
-因為主動技能能每回合都生成6顆木珠
-所以只要不要被禁消,不要手殘,只要肯去點選開技就100%可以發動其減傷及火力的條件
-耐久度有2.3倍血量+傷害25%輕減,耐久度非常高!(小心180%重力)但缺少了回復力的這個隊長技能,建議找有回復力加乘的隊長(大幅強化後的木北歐是個不錯的選擇,DMC合作角色 Nero 也不差,不然就大盤面精靈王好了),同時在隊伍中放置撐回復的心加珠強化角色
-至於火力,20倍已經很不錯了
-而,又是因為有不斷生成木珠的主動技能,該6珠可以配合盤面的其他木珠(或其他轉木技能),以木 combo 流或3 x 3來進一步增傷
-也許要留意轉珠秒數
每回開技-木珠生成
主動技能:生成6顆木珠 (1)
-說了這麼久,Hulk 最強大的特色就是其每回都能發動的主動技能了
-木珠6顆生成,用來輸出用
-配合其他木珠用3 x 3輸出可
-拆成兩串木 combo 亦可
-因此, Hulk 很合適當木連消、木橫列、木 combo 任何一種木隊的隊員!!!
-一直生成木珠,除了變身CD長,及要辛苦玩家每回開技,並沒有其他缺點了
3 x 3貫穿
-變身以後,數值為:6040/3498/0(還是無回復力)
-有全防封,有封印耐性,無論變身前後也不用憂慮被封的問題
-至於重點是其輸出覺醒技能
-能殺神,能殺機械(機械可以再用潛在覺醒疊);都是雙殺
-重點是有3個傷害無效盾貫穿。15.625倍不多,但當對上機械或神 type 敵人,就很強大了!!!
-而其傷害無效盾貫穿的增傷覺醒亦能配合其主動技能。只要開技前盤面有3顆木珠,即可貫穿!
-強大!
~在撫子的快速轉珠底下,Hulk 也許不是最好的隊員;但已經夠強大了
~考慮到 Chris 在闇式神使隊伍或其他闇 combo 流隊的隊員定位及其配搭,也許以後木隊還會有更強大的木 combo 隊長,那時 Hulk‥‥‥所以個人還是強行抽了一隻回家
-而其傷害無效盾貫穿的增傷覺醒亦能配合其主動技能。只要開技前盤面有3顆木珠,即可貫穿!
-強大!
~在撫子的快速轉珠底下,Hulk 也許不是最好的隊員;但已經夠強大了
~考慮到 Chris 在闇式神使隊伍或其他闇 combo 流隊的隊員定位及其配搭,也許以後木隊還會有更強大的木 combo 隊長,那時 Hulk‥‥‥所以個人還是強行抽了一隻回家
第一武裝型態
主動技能:2回合傷害75%激減+2回合木屬性傷害 x 4 (14)
1. 木 combo 流的撐SB武裝:就是放置在例如撫子/maggie 那種隊伍(尤其不想把 Hulk 放進隊伍影響顏值的玩家?!),增傷的同時,撐SB
2. 激減傷+爆發技能:如果
第二武裝型態
主動技能:解 lock+最上橫排轉木+2回合傷害無效盾貫穿 (18)
-又是一個傷害無效盾貫穿的武裝
-這種傷害無效盾主動技能的武裝/技能,其中一個玩法就是速刷
-再加上是必然生成木珠,這武裝的其中一個用法就是在速刷時,給木隊提供木珠貫穿敵人!
-當然,這種主動技能亦能正攻用,也是給木隊作貫穿之用
-如果不需要這主動技能,覺醒技能的木列強化及隊伍血量強化也是有用
-給木隊作增傷+撐血使用