又是一隻火光同攻隊長
隊長技能:火及光屬性寵物之HP及攻擊力 x 2;火光同攻傷害25%輕減、攻擊力 x 9、追加2 combo
-就算是未變身,隊長技能已經是不錯了
-倍率為:2/18/1,然後還有25%傷害輕減及追加2 combo
-因此,在攻略的最初,可以先存好技能,等變身以後再作輾壓
-但無論是變身前,還是變身後,回復力都沒有加乘,一定要準備好撐回復的角色(例如天照)
~可以雙隊長(變身後5.29血+43.75%減傷好可觀,或配合其他火光消除的隊長)
23回變身技能
主動技能:最上兩橫排轉火+最下兩橫排轉光+變身 (23)
-變身技能的冷卻回合數為23
-在變身的同時,生成大量的珠子作輸出(甚至可以用來貫穿之用)
-所以如果是雙隊長的話,可以分兩個回合作變身之用
有2SB
-變身之前,最重要的是三點:
1. SB數:有2,略為撐一下(比沒有強,強很多)
2. 全防封:有,不用再準備專屬的全防封武裝
3. 封印耐性:也有,不用左拼右砌,尤其是雙隊長的情況
火光同攻,極高血
隊長技能:火及光屬性寵物之HP x 2.3;6 combo 或以上傷害25%減免;火光同攻攻擊力 x 20、追加2 combo 、固定傷害1點追打
-變身以後,隊長倍率化成2.3/20/1+傷害25%輕減+追加2 combo+固定傷害1點追打
-血量很高,尤其是雙隊長的情況,那麼回復力呢?還是要請出有撐回寵,可以是天照這種心加珠強化的撐回寵(推薦),可以用回復加乘技能,甚至是塞一堆隊伍回復強化(當然還要配合撐回寵)
-只要能消火消光+能回復,這隊伍就能解決大部份的關卡
-再加上 Ironman 自身的主動技能有爆發,有生成火珠光珠的能力,而且是短CD技能
-耐久度及輸出都是非常高
-再三提醒要注意回復力
-這隊長還有增加 combo 及追打的額外效果,一直消火消光
-隊伍最好要再準備一隻快速解 lock 角色(如果再準備例如光式神使!),剩下就只需按關卡的要求準備好需要的技能,魔門、魔廊都沒有問題了
3CD生成火光珠+爆發技能
主動技能:心珠以外生成6火珠+3光珠+單回操作時間及火&光屬性傷害 x 1.5 (3)
-技能很快,3回合一次
-如果雙隊長的話,就是3回2次,也即是說沒火珠光珠生成的空檔就只有1回合(再一隻Ironman 或光式神使入隊吧)
-這技能不單能生成攻擊珠(沒回復珠啊,但不會影響心珠),還有爆發加乘
-增加的是轉珠時間,及火&光的輸出
-用來對付目前大量的 down 技能,簡直是一流
高貫穿傷害
-變身以後的 Iron man,數值高達:8005/3117/227
-輸出覺醒技能有3個傷害無效盾貫穿 x 雙 combo強化(合計62.5倍)
-絕對是貫穿的好手(隊長技能有直接增加 combo,貫穿同時高 combo 不成問題)
~考慮到自身的主動技能是直接生成6顆火珠,只要盤面有3顆火珠,即可貫穿,非常好用的貫穿角色(無論是當隊長也好,隊員也好)
-另外有1個體力殺
-輔助向覺醒技能齊全:有全防封、封印耐性,及操作時間延長+
~極高血,高耐久的隊長(小心180%重力),只要能解決回復力問題,一切都很好
第一武裝型態
主動技能:解 lock +全頁轉火光心+3回合內回復力及火屬性傷害 x 3 (14)
-用來給火 combo 流的變身隊來撐SB+增傷就很好了
-主動技能有必然的三色陣,可以用來對應全頁轉珠/全頁 lock 等情況
-另外還有3倍的火屬性及回復力爆發,對BOSS作斬殺用
~冷卻回合數有點長
第二武裝型態
主動技能:心珠以外生成6火&6光珠+4回合傷害半減 (13)
-好明顯的追打+邪魔耐性武裝
-追打武裝不多,有這 Iron man 武裝還有邪魔耐性(如果以這樣來當武裝,這玩法有點貴)
-主動技能生成6火6光+4回合傷害半減,主要賣點大概在後半
-減傷盾,現在好多關卡都需要用上(例如要擋埸力,極高傷害等),因此這武裝可以繼承在盾技角色之上(限火光隊),然後就算跳了技,也有盾技可用
-當然還是需要追打+邪魔耐性才會武裝化吧~