黑龍算是初代的L消隊長了
這一次復刻強化,L消依然存在
只是不再限闇屬,任何屬性的L消也可2發動減傷+增傷了
任何屬性的L消
隊長技能:闇屬性寵物之HP x 2.1、攻擊力 x 7;操作時間延長5秒;任何屬性L消傷害25%減免、攻擊力及回復力 x 3
-隊長倍率為:2.1/21/3+傷害25%減免+操作時間延長5秒
-耐久度及火力都是一流的
-可是額外的效果只是操作時間延長5秒
-所以L隊的combo、追加、傷害無效盾這一系列的問題依舊存在
-因此,要玩黑龍隊‥‥‥不是不行,又是要動用到大盤面隊長了,大盤面孔雀王入場,然後再作 leader change 換回去黑龍雙隊長,也算是一個可行的方法(如果你想玩黑龍隊的話)
-從2秒增加至5秒的操作時間延長也許也在提示玩家可以玩這種大盤面的玩法
終於改快了~
主動技能:解 lock+生成2個闇L(左下&右上)+單回操作時間及闇屬性攻擊力 x 2 (15>7)
-一直以來黑龍的主動技能都是必然生成雙闇L
-也即是用來作輸出的主動技能
-這一波上修,黑龍的隊長技能已經不用再消闇屬L,任何屬性也行
-所以這雙L可以用來3 x 3,L消就交給其他屬性就好了
-至於主動技能的上修,追加了闇屬性爆發
-輸出更高,也能消掉敵方的攻擊力 down,實在是好用
-但最實用的上修是把冷卻回合數變快,從10回合上修至7回合,更快開技
傷害無效盾^3 x combo強化
-120級的黑龍,數值為:8120/5740/84
-這樣極高的攻擊力,在配上3個傷害無效盾(15.625倍),再乘以新追加的超覺醒選項 combo強化(2倍),可以使得黑龍輕易在3 x 3時達至億傷害!
-但是,那堆L消恐怕‥‥‥L消只會對該5珠有加乘,傷害無效盾也是,所以兩者的傷害倍率是不能疊乘
-這也算是黑龍覺醒技能的一大缺陷
黑龍ver.1武裝
主動技能:解 lock+生成2個闇L(左下&右上)+單回操作時間及闇屬性攻擊力 x 2 (15>7)
-主動技能一向都不是黑龍大劍的賣點
-5個抗性(3個毒耐性+2邪魔耐性)
-再配L消才是黑龍大劍出陣的原因
黑龍ver.2武裝
主動技能:2回合無天降+2回合追加3 combo+2回合操作時間3倍+2回合內只掉落火木闇心珠 (9)
-這武裝的主動技能CD為9回合
-有著複數效果
-2回合的無天降,卻能追加3 combo,並增加轉珠時間至3倍
-雖然在目前增加 combo 隊長技能的時代,追加 combo 也不算太有用,但始終有這種技能而冷卻回合數沒變至太長,還是不錯的
-主動技能的重點效果不變:2回合只 drop 火木闇心,變相的另一種轉珠技能
-但因為效果實在太多,而且還有無天降,縱使是限 drop 技能,也不能玩 ranking
-主動技能的重點效果不變:2回合只 drop 火木闇心,變相的另一種轉珠技能
-但因為效果實在太多,而且還有無天降,縱使是限 drop 技能,也不能玩 ranking
-操作不可耐性+雙邪魔抗性+追打的覺醒技能
-當同時需要操作不可耐性+追加攻擊才會使用的武裝
~實際上還是黑龍大劍比較實用
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