究進前-有 guard break
根性隊長
隊長技能:毒無效;火力從4 combo 8倍起跳,到10 combo 20倍;50%根性
-算是高火力的根性隊長
-適合某些特定的根性戰術使用(包括根性自回、無傷根性、高傷害根性等)
威嚇技能
主動技能:4回威嚇 (19>15)
-究進前後,武裝型態都是同一個主動技能:威嚇
-正攻用
-只要第一層的敵人沒有狀態盾,就可以用威嚇來爭取回合-存技>變身
-配上自身的SB,4+4=實質8SB角色
4SB
-先看一下數值,120級時:9464/1485/421
-攻擊力數值低,所以個人不建議把超覺醒選項設定成超 combo強化
-最大的賣點是4SB(就是撐SB寵了啦)
-剩下的呢?
1. 有雙封印耐性:組隊更見靈活
2. 操作時間延長+:今年復刻,2合1
3. Guard break:今年追加的,隊伍全屬性又五色同攻的話,可以無視極高防禦力的角色直接造成傷害。但因為大蛇的攻擊力不高,只能用來打一些高防低血的素材(除非UUU+U武裝+超覺醒超combo強化)
究進後-血量更多
還是根性隊長
隊長技能:闇屬性寵物之HP x 2;火力從4 combo 10倍起跳,最大10 combo 或以上22倍;50%根性
-究進以後還一樣是50%根性隊長
-但闇寵的血量有2倍的加乘;這樣的話,就難以玩自回根性的戰術
還是撐SB的
-主動技能一樣是4回威嚇 (最小CD=15)
-覺醒技能還一樣是4SB
-所以無論究進前後,都是實質8SB的角色
-封印耐性數量也是2
-延長轉珠時間的秒數也是1秒
-沒有全防封的缺點相同,也是需要靠超覺醒,或武裝來達至全防封
-不同的是,究進以後血量更多,120級時數值為:10864/1485/421
-血量破萬(110級也已破萬了)
-攻擊力同樣的低,所以就算這個型態有4U,攻擊力也不太驚人(除非超覺醒選超 combo強化,再裝全防封U武裝)
~所以要 guard break 選初始型態
~要更高血量選究進以後的
主動技能:4回合威嚇 (19>15)
-本體是威嚇+SB來撐SB,武裝亦相同
1. 自帶1SB
2. 主動技能4回合威嚇
-因此,只要首層敵方沒有狀態盾,開技即成5SB武裝
-另外此武裝還有2個抗性:暗闇、邪魔
-跟火名探偵的撐SB神武裝是一對:同樣是自持SB+4回威嚇,火名探偵武裝還有3個抗性-2毒&1邪魔。到底要派那個出場?就要看你需要什麼抗性了,也即是要看隊伍的配合
~SB+3回威嚇的有:千鳥要武裝、遊戲王的黑魔導士武裝
~4回威嚇的有:浮岳龍笛(覺醒雖然SB,但有6抗性-4邪魔&1暗闇&1毒)