7202 緋雨閑丸
水連消的變身角色
隊長技能:水屬性寵物之HP x 1.5;8 combo 或以上傷害25%輕減、攻擊力 x 12;水珠5顆或以上消除、追加2 combo
-隊長倍率:1.5/18/1+傷害25%輕減+追加2 combo
-就算是變身前,已經有一定的耐久度及火力
-不過,在現在的大SB時代,又有不同的減CD及威嚇技能,要進場馬上變身也不是難事
~至於,緋雨閑丸該跟誰組隊呢?當然是同是水珠連消的限定角色蒼(尤其是你沒有蒼的時候,卻想玩這隊)
~其實,緋雨閑丸的火力及減傷都跟水5珠或以上連消無關,連消只是加 combo,也即是說連消水珠是用來誘發火力及減傷
實質5SB
主動技能:減3CD+變身 (21)
-連同覺醒技能的2SB,主動技能可以再減3CD,這是實質5SB的角色
-不過,初始SB數要有21回合之多才可以進場即開技變身
-應該需要配合其他減CD,或威嚇技能才能在第一層作變身
-這也是緋雨閑丸跟限定角色蒼非常配合的其中一個原因:提供大量SB
-尤其是讓蒼作了第一段變身後,才開-3CD的技能,也意味著可以讓蒼更快的進行第二段變身
-變身前的緋雨閑丸有全防封,這樣就不用準備全防封武裝
-SB數也有2!更易變身
~可以繼承SB、L消武裝
7203 記憶を探す少年・緋雨閑丸
跟蒼組隊
隊長技能:水屬性寵物之全數值 x 1.5;8 combo 或以上傷害半減、攻擊力 x 12;水珠5顆或以上追加3 combo
-隊長倍率:1.5/18/1.5+傷害50%減免+追加3 combo
-跟變身前一樣,火力及減傷跟水連消無關,無需要消水L也可有高耐久及高火力
-只是連消水珠會追加3 combo,更易的發動火力及減傷條件
-緋雨閑丸,最好就是跟限定角色蒼組隊
-這樣就能組成3/360/1.5+傷害75%減免、追加6 combo、固定傷害500萬點追打的水連消隊伍
-只要能做到水L/水十字/水3 x 3,即可發動火力及減傷
-同時還有減傷及追打
-緋雨閑丸 x 蒼的組合當然不及蒼 x 蒼穩定,但抽不到,就是抽不到,想要玩蒼隊的話,暫時可以先買下緋雨閑丸,以後能抽到蒼,再把緋雨閑丸放置在蒼隊的隊員位置
也可以是蒼隊隊員
主動技能:單回回復力 x 2+火珠掉落率15%UP+生成3水3心 (2)
-如果有蒼的話,緋雨閑丸可以是你的好隊員
-一來變身那一刻,可以減3CD,連同變身前的2SB,那是實質5SB的角色(重點是如果有學園大蛇等威嚇技能,甚至可以先讓蒼作第一段變身,變了身後才減3CD)
-而第二個賣點就是緋雨閑丸的主動技能
1. 2回合,飛快的CD。所以就算繼承了CD不長的破吸屬/破吸傷/解封覺醒技能,在道中也能開一次,然後才玩轉珠 drop 珠的技能
2. 撐回復:雙蒼隊只有血量加乘,並無回復力,所以組隊就需要有撐回復的手段:心加珠強化或隊伍回復強化。有了這2回合一次的回復力2倍UP,對撐回復的要求會低得多。而在對付例如魔廊這種會回復力激減的關卡,這種主動技能回復UP是必須的
3. 生成水珠:緋雨閑丸的2回CD主動技能可以直接生成水珠心珠,作輸出及回復用。但是那個火珠掉落率是做什麼的呢?
-火珠掉落>蒼開技把火珠轉換成水珠
-火珠掉落而不是水珠掉落>減少天降消除的情況,只要配合蒼的火轉水,變相有更高的機會生成更多的水珠
-當然可以消掉敵方的某某屬性珠子 drop 的技能了
可以輸出,可以貫穿
-變身後的數值雖然不算太高:4160/3066/512
-但他的輸出覺醒技能很不錯:
1. 有配合蒼的L消:在L消時可用來增傷,同時也可以讓蒼的增傷技能有著更高的倍率
2. 10C7C:這樣就是10倍的火力,再配合雙L,也就是22.5倍的火力加乘。而雙蒼組隊,要消10 combo 一點也不難
3. 能貫穿:有1個傷害無效盾貫穿,即2.5倍加乘;配合超 combo強化及 combo強化的10倍火力,只要能消3 x 3,即有25倍的加乘,可以在蒼隊幫忙貫穿
-抗性:有暗闇耐性+,不用再多準備抗性武裝/角色了
-有全防封,操作時間延長+
-但缺封印耐性!組隊時要小心
2. 撐回復:雙蒼隊只有血量加乘,並無回復力,所以組隊就需要有撐回復的手段:心加珠強化或隊伍回復強化。有了這2回合一次的回復力2倍UP,對撐回復的要求會低得多。而在對付例如魔廊這種會回復力激減的關卡,這種主動技能回復UP是必須的
3. 生成水珠:緋雨閑丸的2回CD主動技能可以直接生成水珠心珠,作輸出及回復用。但是那個火珠掉落率是做什麼的呢?
-火珠掉落>蒼開技把火珠轉換成水珠
-火珠掉落而不是水珠掉落>減少天降消除的情況,只要配合蒼的火轉水,變相有更高的機會生成更多的水珠
-當然可以消掉敵方的某某屬性珠子 drop 的技能了
可以輸出,可以貫穿
-變身後的數值雖然不算太高:4160/3066/512
-但他的輸出覺醒技能很不錯:
1. 有配合蒼的L消:在L消時可用來增傷,同時也可以讓蒼的增傷技能有著更高的倍率
2. 10C7C:這樣就是10倍的火力,再配合雙L,也就是22.5倍的火力加乘。而雙蒼組隊,要消10 combo 一點也不難
3. 能貫穿:有1個傷害無效盾貫穿,即2.5倍加乘;配合超 combo強化及 combo強化的10倍火力,只要能消3 x 3,即有25倍的加乘,可以在蒼隊幫忙貫穿
-抗性:有暗闇耐性+,不用再多準備抗性武裝/角色了
-有全防封,操作時間延長+
-但缺封印耐性!組隊時要小心
7204 ドット・緋雨閑丸
隊長技能:無天降;水屬性寵物之全數值 x 2;水珠5顆或以上攻擊力 x 7、追加4 combo
主動技能:單回傷害半減+解 lock+最右縱行轉水 (6)
-隊長技能純粹是2/14/2+追加4 combo+無天降,火力不高,耐久度也不高,可以跳過
-這點陣型態有什麼賣點呢?
1. 水屬撐回復:4個心加珠強化,可以撐回(又想到蒼了)
2. 抗毒:持有毒耐性+,組隊編成難度down,不用煩武裝了
3. 可以疊成4SB:自持SB+,超覺醒又有SB+,可以堆疊成4SB角色,更快變身
4. 幫忙貫穿:點陣角色能力數值大多不強,120級時數值為:4806/2665/549,配心加珠強化能撐回復,但貫穿的話,2665的攻擊力配雙貫穿只能幫忙幫忙,不能當貫穿主力的
5. 主動技能可減傷,可解 lock,還能轉珠:主動技能算是快了:6回合。可以有單回合的傷害半減,然後技能的後半是必然生成右縱水珠。另外,6CD的技能‥‥‥可以繼承撐SB武裝,最好是有減CD或威嚇的效果的武裝
-會放點陣緋雨閑丸的主要原因應該是考慮到撐回復
-然後是主動技能的減傷,同時解lock。技能這兩個效果在攻略高難度的地下城是非常重要
~在現今還是放置在蒼隊之中吧(撐SB、撐回、解 lock、減傷)
7205 霧雨
主動技能:3回威嚇+單回回復力及操作時間 x 2 (12)
-又是蒼隊的武裝
-不過這霧雨傘還可以當別的隊伍的武裝,基本上是什麼隊伍都可以
-賣點?
1. 持有SB
2. 主動技能有3回合威嚇,這樣合起來就是實質4SB的武裝(要敵方沒狀態盾,我方沒其他的威嚇技能)
3. 心加珠強化撐回復:當然是繼承在已有心加珠強化的角色啦
4. 主動技能有延長操作時間及回復力加乘的效果,但考慮到CD為12,大概只會在進場時作威嚇用
5. 那個邪魔耐性大概就是只是幫忙一下罷了