烈日神,當年就即是那個風神的代替品
那個時候‥‥‥主動技能還有一個很大的缺陷,就是敵方不是吸傷盾時不能開技
在究進改技後,主動技能可以在敵人沒有吸傷盾時還能發動-因為追加了效果
這次的轉生,烈日神的主動技能變更強大:
1. 多了破吸屬
2. 最小冷卻回合數從18上修至12
那麼‥‥‥轉生以後的他,有著什麼樣的定位呢?
7276 転生ルー
光L消隊長???
隊長技能:無天降;光5珠或以上消除,追加3 combo;L消傷害半減、攻擊力 x 17
-半減,17倍,追加3 combo 是還好
-但考慮到是光L,那就需要快速生成光隊
~那樣的話,比烈日神強大的光隊隊長還有很多
~於是也就不會使用烈日神了
重點1:主動技能破吸傷&吸屬
主動技能:單回傷害吸收盾及屬性吸收盾無效+單回操作時間 x 2 (22>12)
-跟以前一樣,烈日神的主要賣點還是主動技能
-一能破吸傷
-二能破吸屬
-三還可以延長操作時間;不過這只能視作為敵方沒有吸屬吸傷情況下還能開技的「效果」
~但這個破吸屬吸傷的主動技能只有一個回合,需要好好「計算」才能使用
~比較傾向用來打降臨/月份任務/速刷,而不是正攻
重點2:6SB
-破吸屬吸傷的角色實在太多‥‥‥為什麼會用到烈日神呢?
-大概就是需要他的6SB了,也即是說,轉生以後的烈日神適合作:速刷時,破吸傷&吸屬盾
-剩下的L增傷效果不大
-抗性的操作不可耐性也算是個賣點-速刷時可以少裝一種抗性
-封印耐性有2,但缺全防封
*6SB
*CD12的破吸屬&吸傷,效果回合數:1
*適合用來打短關卡(月份任務、降臨)及速刷